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[Unity3d]unity中新老動畫系統(tǒng)

發(fā)布時間:2020-07-05 07:22:08 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:628 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

Unity4的Mecanim動畫很早以前就有體驗過,遲遲沒有加到項目中有兩個原因,今天寫這篇博客來記錄我在做的過程中遇到的一些問題。

1.以前的代碼代碼量比較多,修改起來動的地方太多了。

2.使用Mecanim動畫,還得需要美術(shù)的動畫做配合才行。

在3.x中播放動畫的時候使用Play()或CrossFade(),直接播放動畫 或淡入淡出播放動畫。

1 animation.Play("name");
2 animation.CrossFade("name");

向AI問一下細(xì)節(jié)

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