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  • cocos2dx基礎(chǔ)篇(4)——淺析cocos2dx引擎目錄

    【嘮叨】    通過(guò)前面幾節(jié)的學(xué)習(xí),相信大家都已經(jīng)配置好了VS+cocos2dx2.2.3的環(huán)境,并且成功運(yùn)行了官方的案例HelloWorld?!?.x變化】&

    作者:shahdza
    2020-10-13 14:07:00
  • cocos2dx基礎(chǔ)篇(28)——單例模式

    【嘮叨】    單例模式,說(shuō)的通俗一點(diǎn)就是:創(chuàng)建某個(gè)類(lèi)的全局唯一靜態(tài)實(shí)例對(duì)象。也就是說(shuō)從它創(chuàng)建開(kāi)始,一直到整個(gè)游戲程序結(jié)束才會(huì)釋放資源,期間一直保存的著數(shù)據(jù)。&

    作者:shahdza
    2020-09-19 06:28:04
  • cocos2dx基礎(chǔ)篇(25)——粒子系統(tǒng)CCParticleSystem

    【嘮叨】    粒子系統(tǒng)CCParticleSystem,第一次聽(tīng)到這名詞,感覺(jué)好高級(jí)的樣子啊。    其實(shí)在游戲中我們

    作者:shahdza
    2020-09-07 22:48:53
  • cocos2dx基礎(chǔ)篇(26)——場(chǎng)景切換CCTransitionScene

    【嘮叨】    游戲中兩個(gè)場(chǎng)景的切換時(shí)經(jīng)常要被用到的,cocos2dx引擎為我們提供了許多場(chǎng)景切換的動(dòng)畫(huà),我感覺(jué)有些和PPT的切換很類(lèi)似,所以感覺(jué)很熟悉。如:淡

    作者:shahdza
    2020-09-06 14:26:12
  • cocos2dx實(shí)現(xiàn)橡皮擦效果以及判斷是否擦除完畢

    本文實(shí)例為大家分享了cocos2dx實(shí)現(xiàn)橡皮擦效果,以及判斷是否擦除完畢,供大家參考,具體內(nèi)容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_

    作者:Gemini_Dong
    2020-09-04 11:07:35
  • cocos2dx基礎(chǔ)篇(15)——編輯框之二CCEditBox

    【嘮叨】    前面我們講了精靈貼圖、標(biāo)簽、菜單、按鈕。感覺(jué)似乎少了點(diǎn)什么?UI控件里是不是應(yīng)該還有一個(gè)很重要的控件——編輯框。在手機(jī)網(wǎng)游中,啟動(dòng)游戲,過(guò)了開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后,基本上顯示的

    作者:shahdza
    2020-08-21 18:31:19
  • iOS培訓(xùn)篇——Cocos2dx索引結(jié)構(gòu)介紹

    藍(lán)鷗iOS培訓(xùn)講師推薦:Cocos2dx是一款極好用的開(kāi)發(fā)引擎,是如今最火的引擎開(kāi)發(fā),也是iOS開(kāi)發(fā)興趣愛(ài)好者追求的新技術(shù)!今天要大家掌握的是cocos2dx索引結(jié)構(gòu)解析!1、cocos2dx:引擎的

    作者:藍(lán)鷗劉輝
    2020-08-13 14:04:12
  • 【Cocos2dx工具】Cocostudio之?dāng)?shù)據(jù)編輯器使用

    【Cocos2dx工具】Cocostudio之?dāng)?shù)據(jù)編輯器使用寫(xiě)在前面——    如果轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward

    作者:龍顏碩
    2020-08-08 03:04:45
  • cocos2dx[3.2](17)——簡(jiǎn)單繪圖DrawNode

    【嘮叨】    繪圖的方式有兩種:    > 使用OpenGL的繪圖原語(yǔ)DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • Cocos2d-x 3.0 RichText富文本

    ... if (this._super()) {            

    作者:yuzp2160
    2020-08-05 21:18:12