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【嘮叨】
單例模式,說的通俗一點就是:創(chuàng)建某個類的全局唯一靜態(tài)實例對象。也就是說從它創(chuàng)建開始,一直到整個游戲程序結(jié)束才會釋放資源,期間一直保存的著數(shù)據(jù)。
單例類在大部分游戲中應(yīng)該是必不可少的部分,如整個游戲音樂的開關(guān)控制、數(shù)據(jù)的加載與存儲等都需要一個全局訪問點來控制,那就需要用到單例類了。
【致謝】
http://blog.csdn.net/star530/article/details/22610229
【3.x】
shared***() 改為 getInstance() 。
【單例模式】
有一個很形象的比喻,摘自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/22610229
假如你是一個男的,但是你私生活不能自理:不會煮飯,洗衣服,穿的衣服永遠(yuǎn)都no fashion。
這時候你需要什么?沒錯,需要一個女朋友!但這個女朋友你該怎么“使用”呢?
給你以下兩種選擇:
(1)要洗衣服的時候“創(chuàng)建”一個女朋友(也就是去找一個女朋友),洗完后將女朋友甩了;
當(dāng)你要做飯,繼續(xù)“創(chuàng)建”一個女朋友,做完后甩掉;
甚至是當(dāng)你需要滿足某種不可告人的需求時,你需要“創(chuàng)建”一個女朋友...然后...
(2)找一個可以過一輩子的女朋友,永遠(yuǎn)在一起,你若不離,她便不棄!
想怎么用就怎么用,省去了相親等一系列麻煩!
以上兩種方法雖然都可以讓你告別你的右手,但是第一種方法的前提條件太夸張了:你要是一個高富帥,像博主這樣的,呵呵呵呵。
所以,還是選第二種吧,也就是我們所說的單例模式,你想甩也甩不掉。
1、cocos2dx中的單例模式
cocos2dx中其實存在很多的單例類,相信大家也都接觸過。
例如:CCDirector、SimpleAudioEngine、CCUserDefault、CCSpriteFrameCache等都是用了單例模式,并可以通過shared***()來獲取單例對象,如CCDirector::sharedDirector()。
2、創(chuàng)建單例類
2.1、聲明.h
// class Global : cocos2d::CCObject { private: static Global* m_global; //唯一靜態(tài)實例對象m_global public: static Global* shareGlobal(); //獲取全局訪問點m_global //其他屬性函數(shù)的聲明 //...... }; //
2.2、定義實現(xiàn).cpp
// //初始化單例唯一實例對象m_global Global* Global::m_global = NULL; //獲取全局訪問點 Global* Global::shareGlobal() { //判斷m_global是否已被實例化,如果沒有,將之實例 if(m_global == NULL) { m_global = new Global(); } return m_global; } //其他函數(shù)的定義實現(xiàn) //...... //
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