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cocos2dx基礎(chǔ)篇(28)——單例模式

發(fā)布時間:2020-09-19 06:28:04 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2759 作者:shahdza 欄目:開發(fā)技術(shù)

【嘮叨】

    單例模式,說的通俗一點就是:創(chuàng)建某個類的全局唯一靜態(tài)實例對象。也就是說從它創(chuàng)建開始,一直到整個游戲程序結(jié)束才會釋放資源,期間一直保存的著數(shù)據(jù)。

    單例類在大部分游戲中應(yīng)該是必不可少的部分,如整個游戲音樂的開關(guān)控制、數(shù)據(jù)的加載與存儲等都需要一個全局訪問點來控制,那就需要用到單例類了。


【致謝】

    http://blog.csdn.net/star530/article/details/22610229


【3.x】

    shared***() 改為 getInstance() 。




【單例模式】

    有一個很形象的比喻,摘自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/22610229

    假如你是一個男的,但是你私生活不能自理:不會煮飯,洗衣服,穿的衣服永遠(yuǎn)都no fashion。

    這時候你需要什么?沒錯,需要一個女朋友!但這個女朋友你該怎么“使用”呢?

    給你以下兩種選擇:

    (1)要洗衣服的時候“創(chuàng)建”一個女朋友(也就是去找一個女朋友),洗完后將女朋友甩了;

         當(dāng)你要做飯,繼續(xù)“創(chuàng)建”一個女朋友,做完后甩掉;

         甚至是當(dāng)你需要滿足某種不可告人的需求時,你需要“創(chuàng)建”一個女朋友...然后...

    (2)找一個可以過一輩子的女朋友,永遠(yuǎn)在一起,你若不離,她便不棄!

         想怎么用就怎么用,省去了相親等一系列麻煩!

    以上兩種方法雖然都可以讓你告別你的右手,但是第一種方法的前提條件太夸張了:你要是一個高富帥,像博主這樣的,呵呵呵呵。

    所以,還是選第二種吧,也就是我們所說的單例模式,你想甩也甩不掉。


1、cocos2dx中的單例模式

    cocos2dx中其實存在很多的單例類,相信大家也都接觸過。

    例如:CCDirector、SimpleAudioEngine、CCUserDefault、CCSpriteFrameCache等都是用了單例模式,并可以通過shared***()來獲取單例對象,如CCDirector::sharedDirector()


2、創(chuàng)建單例類

    2.1、聲明.h

//
	class Global : cocos2d::CCObject {

	private:
		static Global* m_global;      //唯一靜態(tài)實例對象m_global

	public:
		static Global* shareGlobal(); //獲取全局訪問點m_global

	//其他屬性函數(shù)的聲明
	//......
	};
//


    2.2、定義實現(xiàn).cpp

//
	//初始化單例唯一實例對象m_global
	Global* Global::m_global = NULL;

	//獲取全局訪問點
	Global* Global::shareGlobal() 
	{
		//判斷m_global是否已被實例化,如果沒有,將之實例  
		if(m_global == NULL) {
			m_global = new Global();
		}
		return m_global;
	}

	//其他函數(shù)的定義實現(xiàn)
	//......
//



向AI問一下細(xì)節(jié)

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