本篇文章為大家展示了如何進行NGUI戰(zhàn)斗飄字及界面優(yōu)化,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。1. 飄字問題:飄字會有Alpha的漸變,當漸變到0的時候
本篇文章給大家分享的是有關NGUIUILabel 底層實現(xiàn)原理是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。這個代碼放在草稿箱已經(jīng)
功能實現(xiàn)效果: 場景中文件目錄1、在Main Camera添加UICamera組件2、UIWrap Content內(nèi)的Item綁定MyDragDropData和MyDragDropItem中
教程說明版本:NUGI 3.5.11、創(chuàng)建NGUI對象2、創(chuàng)建ScrollView對象3、為ScrollView添加UIGrid控件(要點1后面會說明)4、給ScrollView添加滾動包含的對象,避
定制分辨率。(這個是重中之重?。w納總結策劃制定的GUI組件基礎類型,并制定最為通用且基礎的預置體:比如通用按鈕、窗口、tab頁,列表等等。。組件顯示多樣化:不一定都是彈出來的?。ㄟ@個是和頁游的最基礎
在游戲中,有些時候需要Label的長度可變(例如name的長度可長可短),要求Label以及其背景框(別告訴我不用這個)可以動態(tài)的變化長短。這篇博客只要講解利用NGUI實現(xiàn)這一功能。廢話不多說,開始講
今天遇到個問題,要把NGUI的transform坐標轉成世界坐標,難住我了可,查了好多資料,總算有點眉目,弄出來和大家分享,其實發(fā)現(xiàn)NGUI的坐標也是三維Vector3的,但是他和世界坐標的Vecto
using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUI_button :
大家都知道NGUI中自帶了緩動(Tween),我一開始使用的時候,只能讓他緩動1次。這里面有一個UIPlayTween可以幫你多次的運行Tween。當然,你可以借助DOTween , ITween等專
導入NGUI后,右擊在彈出窗中如圖選擇,打開Atlas Maker 到Project窗口中添加需要制作成圖集的圖片資源 選中要添加的圖