溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

用NGUI動(dòng)態(tài)添加和刪除Sprite

發(fā)布時(shí)間:2020-06-30 00:17:45 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1432 作者:酷酷小喬 欄目:開發(fā)技術(shù)

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class NGUI_button : MonoBehaviour {

   public UIButton button1;    
   public UIButton button2;

    void Start () {
                
    UIButton exe1=button1.GetComponent<UIButton>();//獲取組件的方式
    UIButton exe2=button2.GetComponent<UIButton>();
        
    }
    
    void Update () {
    
    }

    void opnedButton1(GameObject obj)
    {
      


      if(obj.name=="Button01")
      {
      UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas;  //必須建一個(gè)Resources 文件夾 ,在他下面放制作好的圖集
      GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一個(gè)空物體  在這個(gè)空物體身上加UIGrid這個(gè)腳本 .他時(shí)NGUI的腳本。
      UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更換的圖片名字
      sprite.MakePixelPerfect();
      parent.GetComponent<UIGrid>().repositionNow=true;
   
      }
      else
      {
        Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//刪除這個(gè)圖片

      }

    }

    }


//使用說明  先建一個(gè)UIroot  在他下面建2個(gè)Button  ,

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI