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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NGUI_button : MonoBehaviour {
public UIButton button1;
public UIButton button2;
void Start () {
UIButton exe1=button1.GetComponent<UIButton>();//獲取組件的方式
UIButton exe2=button2.GetComponent<UIButton>();
}
void Update () {
}
void opnedButton1(GameObject obj)
{
if(obj.name=="Button01")
{
UIAtlas atlas=Resources.Load("Textrue/Atlas/Text Atlas",typeof(UIAtlas))as UIAtlas; //必須建一個(gè)Resources 文件夾 ,在他下面放制作好的圖集
GameObject parent=GameObject.Find("point"); //在U3D里面建一個(gè)空物體 在這個(gè)空物體身上加UIGrid這個(gè)腳本 .他時(shí)NGUI的腳本。
UISprite sprite=NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"xiaofeiji");//要更換的圖片名字
sprite.MakePixelPerfect();
parent.GetComponent<UIGrid>().repositionNow=true;
}
else
{
Destroy(GameObject.Find("Sprite"));//刪除這個(gè)圖片
}
}
}
//使用說明 先建一個(gè)UIroot 在他下面建2個(gè)Button ,
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