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拖動(dòng)NGUI物品在3D界面生成實(shí)例

發(fā)布時(shí)間:2020-08-09 07:04:04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:610 作者:chenyy1203 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

功能實(shí)現(xiàn)效果:

拖動(dòng)NGUI物品在3D界面生成實(shí)例

 

場(chǎng)景中文件目錄拖動(dòng)NGUI物品在3D界面生成實(shí)例

1、在Main Camera添加UICamera組件

拖動(dòng)NGUI物品在3D界面生成實(shí)例

2、UIWrap Content內(nèi)的Item綁定MyDragDropDataMyDragDropItemPrefab關(guān)聯(lián)的是即使需要在場(chǎng)景中生成的預(yù)設(shè)對(duì)象,

拖動(dòng)NGUI物品在3D界面生成實(shí)例

3、Drag and Drop Root作為UI拖動(dòng)顯示有效區(qū)(別刪除該對(duì)象)

4、最后附上Demo下載地址

Demo環(huán)境:Unity 4.3   Visual Studio 2013


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