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  • Unity NGUI UIPanel下對(duì)粒子或自定義Mesh

    寫(xiě)在開(kāi)篇:    越來(lái)越煩那些無(wú)腦轉(zhuǎn)發(fā)自己不做驗(yàn)證的博主論壇樓主,網(wǎng)上好不容易找到一些資料,結(jié)果代碼搞下來(lái)卻是錯(cuò)的,有些確實(shí)是因?yàn)榘姹締?wèn)題太老不兼容,但是有些明顯是有問(wèn)題的,轉(zhuǎn)發(fā)前

    作者:月神天
    2020-06-09 13:47:39
  • Unity3D中Time類的使用

    Time類掌控了Unity3D游戲世界的時(shí)間,通過(guò)它可以帶著你的各種游戲?qū)ο笕プ鰰r(shí)間旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime =

    作者:icloudsun
    2020-05-28 12:10:08
  • 【unity實(shí)用技能】NGUI圖片鏡像

    NGUI做UI的話,有個(gè)功能很常用,比如: 這樣的一個(gè)界面,如果大圖的話一個(gè)圖集都放不下幾張,這時(shí)為了省資源,美術(shù)會(huì)把這個(gè)圖切9宮。不過(guò)這樣依然很大,這時(shí)就會(huì)提出,如果這個(gè)圖是左右相同的話,左右只出一

    作者:xiaosongfang
    2020-02-29 20:19:06