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【unity】使用NGUI開發(fā)豎屏游戲總結(jié)ing

發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 16:06:45 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1336 作者:思月行云 欄目:開發(fā)技術(shù)
  1. 定制分辨率。(這個(gè)是重中之重?。?/span>

  2. 歸納總結(jié)策劃制定的GUI組件基礎(chǔ)類型,并制定最為通用且基礎(chǔ)的預(yù)置體:比如通用按鈕、窗口、tab頁,列表等等。。

  3. 組件顯示多樣化:不一定都是彈出來的?。ㄟ@個(gè)是和頁游的最基礎(chǔ)的差別)

向AI問一下細(xì)節(jié)

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