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egret

  • egret protobufjs安裝使用

    先安裝好nodeprotobufjs github地址:https://github.com/dcodeIO/protobuf.js#installation 安裝:npm install proto

    作者:home_xu
    2020-06-09 17:27:46
  • Egret之Sound壓縮方案

    一 : 前景 如果一個游戲需要一次預加載多個Sound(比如說10個),傳統(tǒng)的方案那就需要網(wǎng)絡請求10次來加載這些資源.耗費在網(wǎng)絡上的時間成本是很大的.那么方案來了 : 壓縮Sound!我前段時間糾結

    作者:Aonaufly
    2020-06-06 23:15:29
  • egret 發(fā)布微端項目

    微端僅支持發(fā)布Android工程1、打開Egret Launcher -> 微端 -> 注冊游戲 -> 填寫游戲名稱和游戲地址 -> 確定2、創(chuàng)建Android工程,填寫應用包

    作者:wty530
    2020-06-03 03:39:24
  • Egret設置橫豎屏及適配方法

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Egret設置橫豎屏及適配的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,非常適合初學者入門,感興趣的小伙伴們可以參考一下。一 : 對于方向鎖定的 , 以豎屏為例   &nb

    作者:Leah
    2020-05-08 17:25:21
  • Egret之版本控制(一)

    一 , 場景 當我們的產(chǎn)品需要更新( 程序 , 資源 ) , 一般的方式是 : 將新增的 和 修改的資源更新上去 . 這樣做的好處是 : 玩家可以使用舊資源的cache , 新資源(以下都是? 新增資

    作者:Aonaufly
    2020-04-11 01:10:07
  • Egret之JSZip基礎

    首先要整第三方庫 , 在上一篇中已經(jīng)有所介紹 , 這里不講。關于 jszip和AS的aszip差不多一樣。這里我寫了三個文件 : a.txt , b.xml , c.json 打包到一個 ziptes

    作者:Aonaufly
    2020-03-25 22:13:43
  • egret 發(fā)布android原生項目(三)JS與原生通訊

    JS與Java通信JS向Java發(fā)送消息Java注冊接收消息的方法:nativeAndroid.setExternalInterface("sendToNative", 

    作者:wty530
    2020-03-24 09:59:15
  • 菜鳥教程|在Egret Engine中如何使用Protobuf

    現(xiàn)在在網(wǎng)絡通信和通用數(shù)據(jù)交換等應用場景中經(jīng)常使用的技術是 JSON 或 XML以及 Google 的 Protobuf。Protobuf是后起之秀,其在效率、兼容性等方面更加出色。很多人在項目技術選

    作者:Egret_SJ
    2020-03-23 17:53:16
  • 使用Egret粒子編輯器實現(xiàn)煙霧效果

    今天這篇文章主要是記錄我自己使用Egret Feather做的一個煙霧效果,分享給初學Egret的小伙伴。 Egret Feather下載地址: https://www.egret.com/produ

    作者:Egret_SJ
    2020-03-16 15:30:47
  • 使用Egret插件壓縮代碼包體積,減少請求數(shù)量的實戰(zhàn)教程

    在白鷺引擎發(fā)布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自動合圖插件TextureMergerPlugin功能。今天,我們以一個EUI案例來展示自動合圖插件的具體使用方法和注意事項。 此外,我們在本文還融

    作者:Egret_SJ
    2020-03-15 14:38:48