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Egret設(shè)置橫豎屏及適配方法

發(fā)布時(shí)間:2020-05-08 17:25:21 來源:億速云 閱讀:819 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Egret設(shè)置橫豎屏及適配的方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),非常適合初學(xué)者入門,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

一 : 對于方向鎖定的 , 以豎屏為例

        if (egret.Capabilities.isMobile == true) {
            this.stage.orientation = egret.OrientationMode.PORTRAIT;
            this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.EXACT_FIT;
        }
        else {
            this.stage.orientation = egret.OrientationMode.AUTO;
             this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;(比如 : 640 * 1134)全部顯示出來(在PC瀏覽器上)
        }

二 : 對于方向不鎖定(主要針對移動(dòng)終端)

egret.OrientationMode.AUTO

private setResize() {
        if( this.stage.stageHeight / this.stage.stageWidth < 1.77 ){
                this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_HEIGHT;
        }else{
                this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.FIXED_WIDTH;
        }
}

可以使用this.stage.addEventListener(egret.Event.RESIZE, this.setResize, this);觸發(fā)
注意 , 保存一份this.stage 如 ,
/**

  • 獲取游戲Stage對象
  • @returns {egret.MainContext}
    */
    public getStage():egret.Stage {
    return egret.MainContext.instance.stage;
    }

 以上this.stage , 都需要替換成 egret.MainContext.instance.stage

以上就是Egret設(shè)置橫豎屏及適配方法的具體代碼,代碼詳細(xì)清楚,如果在日常工作遇到此問題,希望你能通過這篇文章解決問題。如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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