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egret

  • Egret之Webp

    在runtime2.0中已經(jīng)加入了webp,但是需要運(yùn)行于runtime加速器.如果想以H5網(wǎng)站的顯示運(yùn)行.目前需要加入第三方庫.一,使用 : npm install egret-resou

    作者:Aonaufly
    2020-06-28 15:29:32
  • Egret之美術(shù)字批處理嘗試(基礎(chǔ))

    一 : 應(yīng)用情景① , 如果游戲需要進(jìn)軍海外的時候,需要將一些通用的美術(shù)字批量轉(zhuǎn)換成外語版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量處理文本的初始探索 , 有不少的局限性. 二 : 步驟1` 新建一個文

    作者:Aonaufly
    2020-06-28 07:52:13
  • Egret之egretProperties.json(EUI)

    注意 , 本文都是在EUI的環(huán)境下進(jìn)行的。在GUI是有另外的一套方案。egretProperties.json是Egret的配置文件。本文講解①:skin皮膚文件路徑的配置 (注意升級到5.0.6以上

    作者:Aonaufly
    2020-06-24 03:55:31
  • Egret之ProtoBuf(引用)

    前言 : 有時候 , 在proto中的一個類需要引用另一個類 . 本篇既是為解釋這一問題的. 一 : test.proto(在protobuf\protofile中) package Tes

    作者:Aonaufly
    2020-06-22 02:35:42
  • Egret之粒子系統(tǒng)

    使用Egret土特產(chǎn)Egret Feather粒子編輯器 。 導(dǎo)出流星粒子特效如下如下:導(dǎo)出2個文件 :一 , 準(zhǔn)備工作 :加入粒子模塊 , 粒子系統(tǒng)在第三方庫里面。所以需要下載第三方庫加入到項(xiàng)目里面

    作者:Aonaufly
    2020-06-20 19:50:10
  • Egret之EUI及龍骨基礎(chǔ)

    本篇主要內(nèi)容是 , EUI 及 龍骨。我用EUI項(xiàng)目進(jìn)行測試,看下效果:實(shí)際上這個robot是一直在跑的 。步驟首先 , 在項(xiàng)目的egretProperties.json中增加EUI和龍骨模塊如下:1

    作者:Aonaufly
    2020-06-20 14:50:14
  • Egret之WebStorm

    本人的版本是2017.2.4首先是安裝并破解webstorm.這里不做介紹,搜度娘一大堆.步驟一 , 配置測試瀏覽器:    ①:Run -> Edit Configurat

    作者:Aonaufly
    2020-06-18 16:22:59
  • Egret之ProtoBuf安裝

    安裝ProtoBuf , 網(wǎng)絡(luò)上的方法五花八門 . 但是很多都不是那么正規(guī) . 自己通過NPM官網(wǎng) (https://www.npmjs.com/package/@egret/protobuf)&nb

    作者:Aonaufly
    2020-06-18 13:51:29
  • Egret之自定義類庫(一)

    (Egret舊版  4.0.1以下建議這么寫)今天寫了一個屬性綁定的類庫.步驟如下 :一 , 新建一個EUI項(xiàng)目,刪除Main.ts文件二 , 發(fā)布項(xiàng)目三 , 新建庫項(xiàng)目(bind) egr

    作者:Aonaufly
    2020-06-16 23:16:15
  • Egret之龍骨換裝

    需求:找到了黃馬褂的結(jié)構(gòu): 我們新建一個DragonBones項(xiàng)目 , 用以為上述黃馬褂換膚我們對DragonE_view進(jìn)行修改///

    作者:Aonaufly
    2020-06-14 14:29:11