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egret

  • Egret之eui.Scroller

    (純碼農(nóng)制作 ,不喜勿噴)先看看結(jié)果 : 一 : Cell(render) Skin 的制作: 看結(jié)果是橫向的滾動 , 向左 。 如果第一次顯示第二個cell , 那么需向左滑動Cell的寬度 + C

    作者:Aonaufly
    2020-07-12 11:11:20
  • Egret之數(shù)據(jù)集合類型

    一 : 前景 首先必須說一下JS ES6里面有Map等數(shù)據(jù)集合類,BUT目前有些瀏覽器不支持,就像Webp一樣.目前無論是Egret還是LayaAir,默認都是ES5.為了在ES5中使用一些數(shù)據(jù)集合,

    作者:Aonaufly
    2020-07-11 18:20:03
  • Egret之龍骨卡槽(slot)換皮

    龍骨的圖片是綁定在卡槽上的.并且是一對一的關(guān)系.所以可以通過對骨架的卡槽上綁定的圖片的更換來實現(xiàn)另一種換皮的效果. 換皮的核心代碼: //針對slot設置其新內(nèi)容 private se

    作者:Aonaufly
    2020-07-11 17:52:17
  • 分辨率自適應方案(不產(chǎn)生黑邊)

    我自己的一點心得,由于橫屏的體驗現(xiàn)階段并不好,所以這個方案只對豎屏.找到launcher文件夾下的egret_loader.js文件(EGRET 1.6)修改代碼如下var  co

    作者:arrowyoung
    2020-07-07 10:17:16
  • Egret之微信小游戲初體驗

    一 : 首先介紹2個命令: ①:發(fā)布小游戲 egret publish --target wxgame ②:用微信開發(fā)者工具打開 egret run --target wxgame 二 : 步驟 ①

    作者:Aonaufly
    2020-07-07 00:22:17
  • Egret之egret.ScrollView

    由于在微信小游戲中,無法使用eui框架(即無法使用eui.Scroller) . 還好egret框架內(nèi)提供了egret.ScrollView可以完美替代. 一 : 申明及初始化 private _sc

    作者:Aonaufly
    2020-07-05 03:04:43
  • Egret之VConsole

    一 前景 : 移動端可以使用方案(index.html)中 ,但是 , 有一些缺陷① , 需使用egret.log/warn/error來顯示(可以接受)② , 在Debug版本中才有用 ,

    作者:Aonaufly
    2020-07-04 05:30:26
  • TypeScript之異步函數(shù)

    必須搞清楚 setTimeout 為異步函數(shù).因為 : TS中沒有線程休眠 , 所以我提供了如下測試方式 一 : 正常 module demo{ export class AsyncDemo{

    作者:Aonaufly
    2020-07-03 07:46:13
  • Egret之自定義事件

    驗證:誰發(fā)送,誰接收Event : module demo{ export class myEvent extends egret.Event{ public static r

    作者:Aonaufly
    2020-06-30 07:18:18
  • Egret之Socket.io(一)

    一 : 下載第三方類庫:Socket.iohttps://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/v5.1.4/socket.io 步驟:①, ②,

    作者:Aonaufly
    2020-06-29 14:10:02