一,基礎(chǔ)1,在lua中,table只是傳遞引用(即兩個(gè)變量都指向同一片內(nèi)存空間),所以不能用簡(jiǎn)單的 "=" 來copy兩個(gè)表,并試圖修改一個(gè)表中的值。tb = {} tb.a&nb
面向?qū)ο筇卣?) 封裝:指能夠把一個(gè)實(shí)體的信息、功能、響應(yīng)都裝入一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象中的特性。2) 繼承:繼承的方法允許在不改動(dòng)原程序的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)充,這樣使得原功能得以保存,而新功能也得以擴(kuò)展。這有利
lua是一款小巧的腳本語(yǔ)言,是巴西里約熱內(nèi)盧天主教大學(xué)里的一個(gè)研究小組于1993年開發(fā)其設(shè)計(jì)目的是為了嵌入應(yīng)用程序中,從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫而成,幾乎在所有操作系統(tǒng)
在VS下開發(fā)Cocos2d-Lua 常見錯(cuò)誤 今天試用了一下Cocos2d-Lua,發(fā)現(xiàn)有幾處比較容易犯錯(cuò)的地方,與大家分享一下,以后遇見的錯(cuò)誤也會(huì)在這個(gè)上面進(jìn)行
lua語(yǔ)言有如下兩個(gè)特點(diǎn):1.lua中的函數(shù)可以被存放在變量、表中,也可以作為函數(shù)的參數(shù),還可以作為函數(shù)的返回值,如: func = function() print("Hel
錯(cuò)誤發(fā)生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虛擬機(jī)需要x86_64支持解決辦法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d
本文的內(nèi)容主要來自于《lua程序設(shè)計(jì)》一書,部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò) 一個(gè)具有多個(gè)協(xié)同程序的程序在任意時(shí)刻只能運(yùn)行一個(gè)協(xié)同程序,并且正
Lua是個(gè)面向過程的語(yǔ)言, 但通過Metatable可以模擬出面向?qū)ο蟮臉幼? 其關(guān)鍵就在于__index這個(gè)域. 他提供了表的索引值入口. 這很像重寫C#中的索引器, 當(dāng)表要索引一個(gè)值時(shí)如table
cocos2d-x lua的分支竟然沒有提供擴(kuò)展包里面的類,苦大了我們啊,經(jīng)過各種嘗試摸索,終于OK 不完美處就是留下一些使用的潛規(guī)則: 1、所有的控件名字不得重復(fù)(要根據(jù)控件名字注冊(cè)lua的回調(diào)方法
下面的代碼,就是把日期寫到,ECU1里面去,結(jié)果一直報(bào)下面錯(cuò):ERROR - insert into ECU1 (vin, Date) values('vin123456654321', '2018