Lua 錯(cuò)誤處理程序運(yùn)行中錯(cuò)誤處理是必要的,在我們進(jìn)行文件操作,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移及web service 調(diào)用過(guò)程中都會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)期的錯(cuò)誤。如果不注重錯(cuò)誤信息的處理,就會(huì)照成信息泄露,程序無(wú)法運(yùn)行等情況。任何
CocoStudio SP-II 學(xué)習(xí)開始 關(guān)注了好久的 SP-II ,也就是 CocoStudio 終于在昨天發(fā)布了。雖然,今天去SP-II 的網(wǎng)站看,發(fā)布時(shí)間
這篇文章主要講解了通過(guò)redis的腳本lua實(shí)現(xiàn)搶紅包功能的方法,內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。redis 腳本介紹Redis從2.6版本開始,通過(guò)內(nèi)嵌支持
Lua 文件 I/OLua I/O 庫(kù)用于讀取和處理文件。分為簡(jiǎn)單模式(和C一樣)、完全模式。簡(jiǎn)單模式(simple model)擁有一個(gè)當(dāng)前輸入文件和一個(gè)當(dāng)前輸出文件,并且提供針對(duì)這些文件相關(guān)的操作
一.OpenResty安裝和測(cè)試官方網(wǎng)站:https://openresty.org/cn/ OpenResty?OpenResty? 是一個(gè)基于 Nginx
加密目的:在游戲開發(fā)中,腳本作為一種資源文件,就像圖片視頻一樣,被引擎所引用。如果不對(duì)腳本進(jìn)行加密,不懷好意的人輕松解壓出腳本文件,給你瞬間復(fù)制一個(gè)游戲出來(lái)。在程序發(fā)布前一般會(huì)對(duì)腳本進(jìn)行加密,防止代碼
1. 安裝⑴ 壓縮包在https://github.com/idevz/vanilla下載。⑵ 把解壓后的文件 /vanilla-master 放到 /opt/目錄。并修
【嘮叨】 本節(jié)要講的是如果將自己寫的C++類注冊(cè)進(jìn)Lua環(huán)境,讓Lua去調(diào)用自定義的C++類。 網(wǎng)上有很多都
require:只加載一次,后面不會(huì)執(zhí)行dofile:每一次文件都會(huì)執(zhí)行l(wèi)oadfile:載入后不執(zhí)行,等你需要的時(shí)候執(zhí)行時(shí)local HaosModel = {} &n
time_helper.lualocal _M = {}; local ffi = require("ffi") ffi.cdef[[ &n