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cocos2dx-lua在xcode8.3的模擬器上崩潰解決辦法

發(fā)布時(shí)間:2020-07-01 18:37:49 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2518 作者:oldseven 欄目:編程語(yǔ)言

錯(cuò)誤發(fā)生在

lua_open()

里的

LuaStack::init()

原因是,iphone5s以上虛擬機(jī)需要x86_64支持

解決辦法看:

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src

clone到本地后

1.

cd cocos2d-x-3rd-party-libs-src/build/

2.

./build.sh -p=ios --libs=luajit
3.生成的ios目錄里把 include 和 
prebuilt 目錄覆蓋到項(xiàng)目里的cocos2dx 目錄下的相關(guān)目錄,

在:cocos2d-x/external/lua/luajit下


編譯好的下載地址見(jiàn):
http://down.51cto.com/data/2336188

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