一.首先點(diǎn)擊UI創(chuàng)建兩個(gè)Image,將Image的Source Image改成自己想要的T
文章末尾有小地圖制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下載地址,使用Unity3d 5.3.4f1制作 一、創(chuàng)建一個(gè)Plane和Cube,調(diào)整合適位置,再
這篇文章主要為大家展示了UGUI如何實(shí)現(xiàn)圖片拖拽功能,內(nèi)容簡(jiǎn)而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會(huì)有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。說到拖拽,那必然離不開坐標(biāo),UGUI 的坐標(biāo)有點(diǎn)不一樣
UGUI 中Dropdown控件的使用經(jīng)驗(yàn) 在Untiy的UGUI 剛出來的時(shí)候,是沒有“下拉列表”(Dropdown)控件的,這在無形中給
UGUI 使用 BMFont
怎么動(dòng)態(tài)來修改UGUI中的p_w_picpath呢,怎么來獲取這個(gè)組件呢 ,首先我們需要在頭文件里面定義一下 我圈中的那***哪里,不能沒辦法獲取到p_w_pic
因?yàn)檫@幾天工作上的需要,研究了下用UGUI制作新手指引??梢詫?shí)現(xiàn)這個(gè)效果的方法有很多,都用了一遍,最后還是感覺這個(gè)方法比較好。我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)畫布,然后在畫布下創(chuàng)建需要新手指引用到的按鈕,
上一篇中講述了NGUI動(dòng)態(tài)打圖集的功能,提到UGUI將圖片轉(zhuǎn)換長(zhǎng)Sprite格式,其實(shí)網(wǎng)上也有好多,那我在這簡(jiǎn)單的說一下,using UnityEngine; using Syst
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using Syste
UGUI中的組件,不論是Image還是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一個(gè)組件越靠下,就越靠前顯示,覆蓋掉其它的 那么,在代碼中,怎么能動(dòng)態(tài)的設(shè)置讓某個(gè)組件在前面顯示呢 其實(shí)