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Unity3D學(xué)習(xí)筆記(二)小地圖的制作(UGUI)

發(fā)布時間:2020-07-22 21:43:32 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:4428 作者:wty530 欄目:游戲開發(fā)

文章末尾有小地圖制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下載地址,使用Unity3d 5.3.4f1制作

    一、創(chuàng)建一個Plane和Cube,調(diào)整合適位置,再創(chuàng)建一個Camera,重命名為MiniMapCamera,調(diào)整攝像機(jī)讓其視野朝下,Projection為Orthographic,調(diào)整size到合適大小

    Unity3D學(xué)習(xí)筆記(二)小地圖的制作(UGUI)

    二、創(chuàng)建Renderer Texture重命名為MiniMapTexture,并將MiniMapTexture拖拽至MiniMapCamera的Target Texture下

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    三、Create——UI——RawImage,生成Canvas和RawImage,在Canvas下創(chuàng)建一個空對象命名為MiniMap,然后在MiniMap下創(chuàng)建Image重命名為Mask,并添加Mask組件,可修改Source Image為Knob(圓形p_w_picpath)。將RawImage拖拽至Mask下

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    四、將MiniMapTexture拖拽至RawImage的Texture下,如果RawImage位置不和Mask重合,則Reset下位置,至此就可以看到小地圖了,將其拖至合適位置

    Unity3D學(xué)習(xí)筆記(二)小地圖的制作(UGUI)

    五、為了美觀可以在Mask下再新建一個RawImage對象,將其重命名為Border,選擇Texture為自己喜歡的圖片

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    六、將PC-2圖標(biāo)拖入主角Cube下,調(diào)整PC-2合適位置(PC-2為小地圖顯示的圖標(biāo)),新建兩個層Player和MiniMap,Cube選擇Player層,PC-2選擇MiniMap層,然后讓Main Camera渲染除了MiniMap以外的層,讓MiniMapCamera渲染除了Player的層,這樣小地圖顯示的就是PC-2代替主角的圖標(biāo)

下圖為PC-2選擇MiniMap層,Cube同理

Unity3D學(xué)習(xí)筆記(二)小地圖的制作(UGUI)

下圖為MiniMapCamera的Culling Mask層的選擇,Main Camera同理

Unity3D學(xué)習(xí)筆記(二)小地圖的制作(UGUI)

    七、最后運行效果

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