溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法

發(fā)布時(shí)間:2022-01-15 14:19:14 來(lái)源:億速云 閱讀:108 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

小編給大家分享一下c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

(一)設(shè)計(jì)題目

     對(duì)網(wǎng)上獲得的貪吃蛇游戲代碼進(jìn)行分析和理解再修改。以此逐步掌握c語(yǔ)言的實(shí)際應(yīng)用。

     貪吃蛇是我們小時(shí)候都玩過(guò)的游戲,這次就來(lái)試著了解它。

(二)總體設(shè)計(jì)

     大概就是建立背景,建立食物和小蛇,通過(guò)玩家指令操控小蛇,最后輸出game over時(shí)的結(jié)果。

(三)程序分析和主要知識(shí)應(yīng)用

     #include <stdio.h>  

#include <stdlib.h>  

#include <conio.h>  

#include <string.h>  

#include <time.h>  

const int H = 8;   //地圖的高  

const int L = 16;  //地圖的長(zhǎng)  

const是一個(gè)C語(yǔ)言(ANSI C)的關(guān)鍵字,它限定一個(gè)變量不允許被改變,產(chǎn)生靜態(tài)作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在觀看別人代碼的時(shí)候,清晰理解const所起的作用,對(duì)理解對(duì)方的程序也有一些幫助。另外CONST在其他編程語(yǔ)言中也有出現(xiàn),如A++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#。

這樣地圖就不會(huì)改變了。 

char GameMap[H][L];   //游戲地圖  

二維數(shù)組定義地圖。

int  key;  //按鍵保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的長(zhǎng)度, 游戲結(jié)束(自吃或碰墻)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

運(yùn)用數(shù)組定義方向。

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型  

{  

 int x, y;  //左邊位置  

 int now;   //保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向, 0,1,2,3分別為左右上下  

}Snake[H*L];  

建立各個(gè)部分的圖標(biāo)。

const char Shead = '@';  //蛇頭  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地圖上標(biāo)示為空  

void Initial();  //地圖的初始化  

void Create_Food(); //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物  

void Show();   //刷新顯示地圖  

void Button();  //取出按鍵,并判斷方向  

void Move();   //蛇的移動(dòng)  

void Check_Border();  //檢查蛇頭是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地圖的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 貪吃蛇");  //控制臺(tái)的標(biāo)題  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地圖全部為空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //隨機(jī)種子  

srand((unsigned)time(NULL))則使用系統(tǒng)定時(shí)/計(jì)數(shù)器的值作為隨機(jī)種子。每個(gè)種子對(duì)應(yīng)一組根據(jù)算法預(yù)先生成的隨機(jī)數(shù),所以,在相同的平臺(tái)環(huán)境下,不同時(shí)間產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)會(huì)是不同的,相應(yīng)的,若將srand(unsigned)time(NULL)改為srand(TP)(TP為任一常量),則無(wú)論何時(shí)運(yùn)行、運(yùn)行多少次得到的“隨機(jī)數(shù)”都會(huì)是一組固定的序列,因此srand生成的隨機(jī)數(shù)是偽隨機(jī)數(shù)。

通過(guò)sarand隨機(jī)生成位置。

 hx = rand()%H;    //產(chǎn)生蛇頭  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //隨機(jī)產(chǎn)生食物  

二維數(shù)組表示地圖。For循環(huán)套一個(gè)for循環(huán)。

 for(i = 0; i < H; i++)   //地圖顯示  

 {   

  for(j = 0; j < L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

 printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");  

 printf("按任意方向鍵開(kāi)始游戲\n");  

 getch();   //先接受一個(gè)按鍵,使蛇開(kāi)始往該方向走  

 Button();  //取出按鍵,并判斷方向  

}  

void Create_Food()  //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     If語(yǔ)句用來(lái)針對(duì)玩家指令給予輸出結(jié)果。

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新顯示地圖  

{  

 int i, j;  

While語(yǔ)句也用來(lái)判斷。

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖  

  Button();   //先判斷按鍵在移動(dòng)  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墻即游戲結(jié)束  

  {   

   printf("\n**游戲結(jié)束**\n");  

   printf("     >_<\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地圖再顯示刷新吼的地圖  

  for(i = 0; i < H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j < L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

  printf("\n小小C語(yǔ)言貪吃蛇\(yùn)n");  

  printf("按任意方向鍵開(kāi)始游戲\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按鍵,并判斷方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主  

      key = getch(); //將按鍵從控制臺(tái)中取出并保存到key中  

Switch 后面的括號(hào)內(nèi)的表達(dá)式,ANSI標(biāo)準(zhǔn)允許為任何類型.

當(dāng)表達(dá)式與某一個(gè)case后面的常量表達(dá)式相等時(shí),就執(zhí)行case后面的語(yǔ)句,若沒(méi)有匹配,則執(zhí)行default后面的語(yǔ)句.

每一個(gè)case的常量表達(dá)式的值須互不相同,否則便會(huì)出現(xiàn)矛盾.

各個(gè)case和default的出現(xiàn)次序不影響結(jié)果.

執(zhí)行完一個(gè)case語(yǔ)句,流程就轉(zhuǎn)移到下一個(gè)case并繼續(xù)執(zhí)行.因此在case的分支后,加break語(yǔ)句來(lái)跳出switch語(yǔ)句.

#include <stdio.h>  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移動(dòng)  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存當(dāng)前蛇的長(zhǎng)度  

 //記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇頭是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為: 蛇頭的開(kāi)始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦  

    for(i = 1; i < sum; i++)  //要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照  

 {  

  if(i == 1)   //尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

  if(i == sum-1)  //為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動(dòng)后要置為'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //檢查蛇頭是否越界  

{  

 if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H  

 || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況  

{  

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //為空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //為食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

//在循環(huán)中制造新食物

   Create_Food();  //食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

(四)程序流程和原理分析

     任意鍵開(kāi)始

     Void地圖初始化

     Srand隨機(jī)食物

     For循環(huán)蛇開(kāi)始成長(zhǎng)

     Switch case出現(xiàn)蛇死亡

     顯示結(jié)束分?jǐn)?shù)

(五)自己修改后和源程序改進(jìn)

#include <stdio.h>  

#include <stdlib.h>  

#include <conio.h>  

#include <string.h>  

#include <time.h>  

const int H = 12;   //我修改了地圖的大小

const int L = 24;  

char GameMap[H][L];  

int  key;  

int  sum = 1, over = 0;  int  dx[4] = {0, 0, -1, 1}; int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake    

{  

 int x, y;  

 int now;  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '^';  //我把頭部修改成^,明顯形象許多。 

const char Sbody = '%';  //身體變成%,體會(huì)出蛇的扭曲感

const char Sfood = '$'; //食物變成$,仿佛錢一樣

const char Snode = '.'; 

void Initial(); 

void Create_Food(); 

void Show();   

void Button(); 

void Move();    

void Check_Border();  

void Check_Head(int x, int y);     

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title ì°3é");   

 system("cls");  

 srand(time(0));  

 hx = rand()%H;    

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   

 for(i = 0; i < H; i++)   //μíê  

  for(j = 0; j < L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

 printf("\nDDCóì°3é\n");  

 printf("°′èòa·òüaêó·\n");  

 getch();  

 Button();    

}  

void Create_Food()   

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(250); //我把500修改250加快了速度,提升了難度。 

  Button();     

  Move();  

  if(over)  

  {   

   printf("\n**GAME OVER**\n");  

   printf(" ./>_<\.\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");    

  for(i = 0; i < H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j < L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

  printf("\nDDCóì°3é\n");  

  printf("°′èòa·òüaêó·\n");  

 }  

}  

void Button()   

{  

 if(kbhit() != 0)·0μ£·ò·μ0  

 {   

  while(kbhit() != 0) a÷  

      key = getch();  switch(key)  

  {   //×ó  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();  

 Check_Head(x, y);  

 if(sum == t)   

for(i = 1; i < sum; i++)  

 {  

  if(i == 1)  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

  if(i == sum-1)  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else     {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '%'; 

 }  

}  

void Check_Border() 

{  

 if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H  

 || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y) {  

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') 

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';   //下邊也調(diào)整好

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '$')  //下邊也調(diào)整好

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '^';    //下邊也調(diào)整好 

   Snake[sum].x = x;         Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '%';   

   sum++;  

   Create_Food(); 

  }  

  else 

   over = 1;  

}

看完了這篇文章,相信你對(duì)“c語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇玩法”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI