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本篇內(nèi)容主要講解“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小黑窗”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小黑窗”吧!
1.利用整型二維數(shù)組保存顯示數(shù)據(jù),小蛇每移動(dòng)一次清屏并便利數(shù)組做到動(dòng)態(tài)效果。每次移動(dòng)(清屏)的間隔時(shí)間控制了游戲難度,這個(gè)時(shí)間應(yīng)不斷縮減,直到游戲結(jié)束。
2.需要保存小蛇移動(dòng)的方向,然后寫(xiě)一個(gè)函數(shù)通過(guò)小蛇的移動(dòng)方向去處理二維數(shù)組中的數(shù)據(jù),達(dá)到移動(dòng)小蛇的目的。
3.小蛇的移動(dòng)可分解為兩個(gè)過(guò)程:頭部像前方生長(zhǎng)一格然后尾部消去一格。如果蛇頭吃到食物,尾部無(wú)需消去,此時(shí)應(yīng)立即隨機(jī)生成一個(gè)新的食物。
4.游戲開(kāi)始時(shí)小蛇應(yīng)隨機(jī)生成在地圖某一位置,此時(shí)小蛇的默認(rèn)移動(dòng)方向也應(yīng)該是隨機(jī)的。
5每次移動(dòng)前應(yīng)接收玩家由鍵盤(pán)輸入的移動(dòng)方向,如果接收到后,判斷合法后將其設(shè)為小蛇的默認(rèn)移動(dòng)方向,如果玩家未進(jìn)行任何輸入,小蛇應(yīng)按照默認(rèn)方向移動(dòng)。
1.小蛇移動(dòng)
該函數(shù)需要拿到蛇頭當(dāng)時(shí)所在的位置坐標(biāo)和小蛇的移動(dòng)方向。隨后可由蛇頭位置往移動(dòng)方向往前生長(zhǎng)一格,即將二維數(shù)組中目標(biāo)移動(dòng)位置的數(shù)據(jù)設(shè)置為小蛇的數(shù)據(jù)。消去蛇尾另寫(xiě)一個(gè)函數(shù),調(diào)用前需先判斷是否吃到食物,是否撞到墻壁或者是自身,然后決定是否削去尾部。消去蛇尾需獲得蛇尾的位置,所以我們?cè)谠摵瘮?shù)內(nèi)加入遞歸搜索蛇尾的算法:進(jìn)入函數(shù)后先判斷此時(shí)的位置是否為蛇尾,若不是就將自身位置往后移動(dòng)一格(將蛇身往后一格的坐標(biāo)輸入給DeleteTail函數(shù),然后繼續(xù)此過(guò)程),直到遇到蛇尾,然后將其消去(置零)。
具體代碼實(shí)現(xiàn)如下:
int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t) { int ret = 1;//默認(rèn)前進(jìn)成功 //printf("trend=%d\n", trend); switch (trend) { case 1:*py -= 1; break;//向上 case 2:*px -= 1; break;//向左 case 3:*py += 1; break;//向下 case 4:*px += 1; break;//向右 }//找到即將前進(jìn)的坐標(biāo) if (data[*py][*px] == 6) { data[*py][*px] = trend; CreatFood(data); *t *= 0.9; }//如果蛇頭要前進(jìn)的格子是食物,向前長(zhǎng)一格,尾部不變; else if (data[*py][*px] == 0) { data[*py][*px] = trend;//向前長(zhǎng)一格 DeleteTail(*px, *py, data);//消去最后的尾巴 } else { ret = 0; printf("前進(jìn)失敗\n"); }//前進(jìn)失敗 return ret; } int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL]) { //PrintTest(data); if (data[y][x] <= 4 && data[y][x] >= 1) { switch (data[y][x]) { case 1: if (DeleteTail(x, y + 1, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; case 2: if (DeleteTail(x + 1, y, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; case 3: if (DeleteTail(x, y - 1, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; case 4: if (DeleteTail(x - 1, y, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; } return 1; } else { return 0; } }
2.輸入
在實(shí)際代碼實(shí)現(xiàn)的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)scanf函數(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)需求,理由是程序執(zhí)行到scanf語(yǔ)句時(shí),會(huì)停留在該位置,直到scanf函數(shù)掃描到輸入后,程序才會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。經(jīng)學(xué)習(xí)查閱,決定使用kbhit函數(shù)掃描此時(shí)鍵盤(pán)緩沖區(qū)中是否有數(shù)據(jù):如果有就讀取第一個(gè)數(shù)據(jù),并將后面的數(shù)據(jù)清空,避免后面使用該數(shù)據(jù),若沒(méi)有數(shù)據(jù),緩沖區(qū)不做任何處理,程序也應(yīng)當(dāng)繼續(xù)執(zhí)行。
使用kbhit函數(shù)前應(yīng)“#include<conio.h>”。清理緩沖區(qū)運(yùn)用的是getch()循環(huán)。代碼如下:
int Input() { int trend = 0; if (kbhit()) { char trend_ = getch(); while (kbhit()) { getch(); }//清空緩沖區(qū) //printf("已接收到%c ", trend_); switch (trend_) { case 'w':trend = 1; break; case 'a':trend = 2; break; case 's':trend = 3; break; case 'd':trend = 4; break; default:printf("請(qǐng)輸入w,a,s,d以控制前進(jìn)方向!!\n"); break; } } else { printf("請(qǐng)輸入w,a,s,d以控制前進(jìn)方向!!\n"); } return trend; }
完整源代碼:
#pragma once #pragma warning(disable : 4996) #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> #define ROW 30 #define COL 30 #define TIME 300 int Game(); int Menu(); int Input(); int CreatHead(int* px, int* py, int data[ROW][COL]); void CreatFood(int data[ROW][COL]); int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t); int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL]); void PrintShow(int data[ROW][COL]); int GameOver(int score); void PrintTest(int data[ROW][COL]);
#include"main.h" int main() { int ret = 1; while (ret) { int choose = Menu(); int score = 0; switch (choose) { case 1: score = Game(); ret = GameOver(score); break; case 2: system("cls"); printf("==========================================================\n"); printf(" 游戲說(shuō)明 \n"); printf(" 1.輸入‘w'‘a(chǎn)'‘s'‘d'以控制小蛇的移動(dòng)。\n"); printf(" 2.小蛇在固定時(shí)間內(nèi)只移動(dòng)一次,如一個(gè)時(shí)間段內(nèi)輸入多個(gè)方向\n則以第一次輸入為準(zhǔn)。\n"); printf(" 3.不能撞到墻壁或者是自身。\n"); printf(" 4.小蛇移動(dòng)速度會(huì)在吃到食物后加快,直到游戲結(jié)束。\n"); printf(" 輸入“1”繼續(xù)...........\n"); printf("==========================================================\n"); int ok = 0; scanf("%d", &ok); if (ok) { system("cls"); break; } case 3: ret = 0; break; } } }
#include"main.h" int Game() { int data[ROW][COL] = { 0 }; int time_ = TIME; for (int i = 0; i < COL; i++) { for (int j = 0; j < ROW; j++) { if (i == 0 || i == COL - 1) { data[i][j] = 5;//邊界墻 } if (j == 0 || j == ROW - 1) { data[i][j] = 5;//邊界墻 } } }//初始化數(shù)據(jù)存儲(chǔ)數(shù)組 //PrintShow(data); int x = 0, y = 0; int trend = CreatHead(&x, &y, data); //生成蛇頭 CreatFood(data);//生成食物 int ret = 1; while (ret) { system("cls"); PrintShow(data); Sleep(time_); int trend_ = Input(); if (trend_ != 0) { trend = trend_; } ret = MoveSnake(trend, &x, &y, data, &time_); } int score = 0; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (data[i][j] <= 4 && data[i][j] >= 1) { score++; } } } return score; } int Menu() { int choose = 0; while (1) { printf("==========================\n"); printf("===歡迎進(jìn)入貪吃蛇游戲!===\n"); printf("=== 1、經(jīng)典模式 ===\n"); printf("=== 2、游戲說(shuō)明 ===\n"); printf("=== 3、退出游戲 ===\n"); printf("=== 請(qǐng)輸入您的選項(xiàng)... ===\n"); printf("==========================\n"); scanf("%d", &choose); if (choose == 1 || choose == 2 || choose == 3) { break; } } return choose; } int MoveSnake(int trend, int* px, int* py, int data[ROW][COL], int* t) { int ret = 1;//默認(rèn)前進(jìn)成功 //printf("trend=%d\n", trend); switch (trend) { case 1:*py -= 1; break;//向上 case 2:*px -= 1; break;//向左 case 3:*py += 1; break;//向下 case 4:*px += 1; break;//向右 }//找到即將前進(jìn)的坐標(biāo) if (data[*py][*px] == 6) { data[*py][*px] = trend; CreatFood(data); *t *= 0.9; }//如果蛇頭要前進(jìn)的格子是食物,向前長(zhǎng)一格,尾部不變; else if (data[*py][*px] == 0) { data[*py][*px] = trend;//向前長(zhǎng)一格 DeleteTail(*px, *py, data);//消去最后的尾巴 } else { ret = 0; printf("前進(jìn)失敗\n"); }//前進(jìn)失敗 return ret; } void CreatFood(int data[ROW][COL]) { srand(time(NULL)); while (1) { int x = rand() % (COL - 2) + 1; int y = rand() % (ROW - 2) + 1; if (data[y][x] == 0) { data[y][x] = 6; break; } } } int DeleteTail(int x, int y, int data[ROW][COL]) { //PrintTest(data); if (data[y][x] <= 4 && data[y][x] >= 1) { switch (data[y][x]) { case 1: if (DeleteTail(x, y + 1, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; case 2: if (DeleteTail(x + 1, y, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; case 3: if (DeleteTail(x, y - 1, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; case 4: if (DeleteTail(x - 1, y, data) == 0) { data[y][x] = 0; } break; } return 1; } else { return 0; } } int Input() { int trend = 0; if (kbhit()) { char trend_ = getch(); while (kbhit()) { getch(); }//清空緩沖區(qū) //printf("已接收到%c ", trend_); switch (trend_) { case 'w':trend = 1; break; case 'a':trend = 2; break; case 's':trend = 3; break; case 'd':trend = 4; break; default:printf("請(qǐng)輸入w,a,s,d以控制前進(jìn)方向!!\n"); break; } } else { printf("請(qǐng)輸入w,a,s,d以控制前進(jìn)方向!!\n"); } return trend; } void PrintShow(int data[ROW][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (data[i][j] == 0) { printf(" "); } if (data[i][j] == 5) { printf("■"); } if (data[i][j] >= 1 && data[i][j] <= 4) { printf("□"); } if (data[i][j] == 6) { printf("●"); } } printf("\n"); } } int CreatHead(int* px, int* py, int data[ROW][COL]) { srand(time(NULL)); while (1) { *px = rand() % (COL - 8) + 4; *py = rand() % (ROW - 8) + 4; if (data[*py][*px] == 0) { break; } }//蛇頭只能刷新在空格位置 //x,y始終為蛇頭的坐標(biāo) int trend = rand() % 4 + 1;//1:上,2:左,3:下,4:右 data[*py][*px] = trend; switch (trend) { case 1:data[*py + 1][*px] = 1; data[*py + 2][*px] = 1; break; case 2:data[*py][*px + 1] = 2; data[*py][*px + 2] = 2; break; case 3:data[*py - 1][*px] = 3; data[*py - 2][*px] = 3; break; case 4:data[*py][*px - 1] = 4; data[*py][*px - 2] = 4; break; } return trend; } void PrintTest(int data[ROW][COL]) { printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", data[i][j]); } printf("\n"); } } int GameOver(int score) { system("cls"); printf("==============================================\n"); printf("游戲結(jié)束,您的小蛇最終長(zhǎng)到了%d米長(zhǎng)...\n", score); printf("輸入1重新開(kāi)始,輸入其它退出游戲...\n"); int ret = 0; scanf("%d", &ret); if (ret == 1) { return 1; } else { return 0; } }
到此,相信大家對(duì)“C語(yǔ)言如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小黑窗”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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