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C語(yǔ)言基于EasyX如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-06-16 10:38:03 來(lái)源:億速云 閱讀:191 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容主要講解“C語(yǔ)言基于EasyX如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“C語(yǔ)言基于EasyX如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲”吧!

成品展示:

C語(yǔ)言基于EasyX如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

實(shí)現(xiàn)思路:

貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)思路并不復(fù)雜,由于我們需要將數(shù)據(jù)展示在圖形窗口上,因此就不需要之前那種用數(shù)組表示整個(gè)游戲地圖的方法。

貪吃蛇的蛇有X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),而且不止一節(jié),因此需要一個(gè)坐標(biāo)結(jié)構(gòu)體數(shù)組來(lái)保存,蛇的移動(dòng)思路是除了第一節(jié)以外,后面每一節(jié)都是前面一節(jié)的坐標(biāo),然后通過(guò)鍵盤的輸入輸出使蛇的X或Y坐標(biāo)加或者減來(lái)起到上下左右移動(dòng)的作用。通過(guò)判斷蛇與食物的坐標(biāo)是否重合絕對(duì)是否吃到食物,吃到食物以后,蛇的長(zhǎng)度加一,分?jǐn)?shù)增加,食物重新生成。通過(guò)與自身坐標(biāo)比較和界面坐標(biāo)比較,判斷是否撞墻或者撞自己,此時(shí)游戲結(jié)束。一直循環(huán)移動(dòng)并且在圖形界面展示,其中通過(guò)睡眠函數(shù)Sleep來(lái)控制打印速度,從而控制蛇的移動(dòng)速度。

最后如果需要在游戲時(shí)開(kāi)啟音樂(lè),為了方便則需要在文件目錄下放入音樂(lè)文件。

C語(yǔ)言基于EasyX如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

代碼實(shí)現(xiàn)

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

#define length 100  //蛇長(zhǎng)度

//1.數(shù)據(jù)分析:基本數(shù)據(jù)成員分析
//坐標(biāo)屬性,蛇屬性,食物屬性

//坐標(biāo)屬性
typedef struct pointXY
{
    int x;
    int y;
}MYPOINT;

//蛇屬性
struct Snake
{
    int num;//蛇的節(jié)數(shù)
    MYPOINT xy[length]; //蛇最多有100節(jié)
    char postion;//蛇的方向
};
//食物的屬性
struct Food
{
    MYPOINT fdxy;
    int eatgrade=0;//吃食物的分?jǐn)?shù)
    int flag=0;//食物是否存在,0表示存在,1表示不存在
};
//方向
enum movePostion{right=77,left=75,down=80,up=72};

//主窗口
static HWND hwnd = NULL;

//2.過(guò)程分析:函數(shù)分析
//初始化蛇和食物
void initSnakeFood(struct Snake*snake, struct Food* food);
//畫蛇
void drawSnake(struct Snake* snake);
//移動(dòng)蛇
void moveSnake(struct Snake* snake);
//按鍵處理
void keyDown(struct Snake* snake);
//初始化食物
void initFood(struct Food*food, struct Snake* snake);
//畫食物
void drawFood(struct Food* food);

//吃食物
void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake);

//判斷是否游戲結(jié)束
int snakeDie(struct Snake* snake);

//判斷游戲是否勝利
int winGame(struct Snake* snake);

//展示分?jǐn)?shù)
void showGrade(struct Food* food);

//按空格鍵暫停
void pauseMoment();

這個(gè)頭文件主要包含函數(shù)聲明和頭文件的引用。

game.cpp

#undef UNICODE
#undef _UNICODE
#include"game.h"


void initSnakeFood(struct Snake* snake, struct Food* food)
{
    //把前三節(jié)的屬性寫出來(lái),初始化數(shù)據(jù)
    snake->xy[2].x = 0;
    snake->xy[2].y = 0;

    snake->xy[1].x = 10;
    snake->xy[1].y = 0;

    snake->xy[0].x = 20;
    snake->xy[0].y = 0;

    snake->num = 3;//開(kāi)始有三節(jié)

    snake->postion = right;//初始化方向?yàn)橛?

    food->eatgrade = 0;

}

void drawSnake(struct Snake* snake)
{
    for (int i = 0; i < snake->num; i++)
    {
        setlinecolor(BLACK);//矩形邊框線的顏色
        setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));//內(nèi)部填充顏色
        fillrectangle(snake->xy[i].x, snake->xy[i].y, snake->xy[i].x + 10, snake->xy[i].y + 10);
    }
}

void moveSnake(struct Snake* snake)
{
    //除了第一節(jié)之外,后面每一節(jié)都是前面一節(jié)的坐標(biāo)
    for (int i = snake->num; i > 0; i--)
    {
        snake->xy[i].x = snake->xy[i - 1].x;
        snake->xy[i].y = snake->xy[i - 1].y;
    }
    //第一節(jié)的處理
    switch(snake->postion)
    {
    case right:
        snake->xy[0].x += 10;
        break;
    case left:
        snake->xy[0].x -= 10;
        break;
    case down:
        snake->xy[0].y += 10;
        break;
    case up:
        snake->xy[0].y -= 10;
    default:
        break;
    }
}

void keyDown(struct Snake* snake)
{
    char userkey = 0;
    userkey = _getch();
    switch (userkey)
    {
    case right:
        if (snake->postion != left)
            snake->postion = right;
        break;
    case left:
        if (snake->postion != right)
            snake->postion = left;
        break;
    case down:
        if (snake->postion != up)
            snake->postion = down;
        break;
    case up:
        if (snake->postion != down)
            snake->postion = up;
        break;
    }
}

void initFood(struct Food* food, struct Snake* snake)
{
    food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;
    food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;
    food->flag = 1;

    //如果食物出現(xiàn)在蛇身上,重新產(chǎn)生坐標(biāo)
    for (int i = 0; i>snake->num; i++)
    {
        if (food->fdxy.x == snake->xy[i].x && food->fdxy.y == snake->xy[i].y)
        {
            food->fdxy.x = rand() % 64 * 10;
            food->fdxy.y = rand() % 48 * 10;
        }
    }

}

void drawFood(struct Food* food)
{
    setlinecolor(BLACK);//矩形邊框線的顏色
    setfillcolor(RGB(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255));
    fillrectangle(food->fdxy.x, food->fdxy.y, food->fdxy.x + 10, food->fdxy.y + 10);
}

void eatFood(struct Food* food, struct Snake* snake)
{
    //蛇邊長(zhǎng)
    //食物重新生成
    //分?jǐn)?shù)增加
    if (snake->xy[0].x == food->fdxy.x && snake->xy[0].y == food->fdxy.y)
    {
        snake->num++;
        food->eatgrade += 10;
        food->flag = 0;
    }
}

//蛇死亡,游戲結(jié)束
int snakeDie(struct Snake* snake)
{
    if (snake->xy[0].x > 640 || snake->xy[0].x < 0 || snake->xy[0].y>480 || snake->xy[0].y < 0|| (snake->xy[0].x + 10) > 640 || (snake->xy[0].x + 10) < 0 || (snake->xy[0].y + 10) > 480 || (snake->xy[0].y + 10) < 0)
    {
        outtextxy(200, 200, "撞墻");
        //MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束,點(diǎn)擊確定重新開(kāi)始", "撞墻", MB_OKCANCEL);
        return 1;//返回1,游戲結(jié)束
    }
    for (int i = 1; i < snake->num; i++)
    {
        if (snake->xy[0].x == snake->xy[i].x && snake->xy[0].y == snake->xy[i].y)
        {
            outtextxy(200, 200, "自殺");
            //MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束,點(diǎn)擊確定重新開(kāi)始", "自殺", MB_OKCANCEL);
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
int winGame(struct Snake* snake)
{
    if (snake->num == length)
    {
        outtextxy(200, 200, "勝利,恭喜通關(guān)");
        //MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束,點(diǎn)擊確定重新開(kāi)始", "恭喜通關(guān)", MB_OKCANCEL);
        return 1;//返回1,游戲結(jié)束
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
void showGrade(struct Food* food)
{
    char grade[100] = "";
    sprintf(grade, "%d", food->eatgrade);
    setbkmode(TRANSPARENT);
    settextcolor(LIGHTBLUE);
    outtextxy(560,20,"分?jǐn)?shù)");
    outtextxy(610,20,grade);
}

void pauseMoment()
{
    if (_getch() == 32)
    {
        while (_getch() != 32);
    }
}

test.cpp

#include"game.h"
int main()
{
    mciSendString(L"open 1.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打開(kāi)音樂(lè)文件
    mciSendString(L"play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);     //循環(huán)播放音樂(lè)
    srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)種子
    struct Snake snake;//創(chuàng)建蛇
    struct Food food;//創(chuàng)建食物
    hwnd = initgraph(640, 480);//初始化窗口
    setbkcolor(WHITE);//設(shè)置窗口為白色
    int key = 0;//接收最終的彈窗指令,判斷是否繼續(xù)游戲

    do
    {
        initSnakeFood(&snake,&food);//初始化蛇和食物的分?jǐn)?shù)
        key = 0;
        while (1)
        {
            BeginBatchDraw();緩沖區(qū)打印,防止閃屏
            cleardevice();//刷新
            if (food.flag == 0)
            {
                initFood(&food, &snake);
            }
            drawFood(&food);//畫食物
            eatFood(&food, &snake);//是否吃食物
            showGrade(&food);//打印食物
            drawSnake(&snake);//畫蛇
            EndBatchDraw();//緩沖區(qū)打印
            if (snakeDie(&snake))//判斷是否四方
            {
                break;
            }
            if (winGame(&snake))//判斷是否勝利
            {
                break;
            }

            while (_kbhit())//如果有按鍵則進(jìn)入,否則不進(jìn)入循環(huán)
            {
                pauseMoment();//暫停
                keyDown(&snake);
            }
            moveSnake(&snake);//移動(dòng)蛇
            Sleep(100);
        }
        key=MessageBox(hwnd, L"點(diǎn)擊確定重新開(kāi)始", L"游戲結(jié)束", MB_OKCANCEL);
        
    } while (key==IDOK);//如果點(diǎn)擊確定,則重新開(kāi)始游戲
    closegraph();//關(guān)閉圖形模式,釋放由圖形系統(tǒng)分配的所有內(nèi)存
    system("pause");
    return 0;
}

到此,相信大家對(duì)“C語(yǔ)言基于EasyX如何實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!

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