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使用C語言如何實現(xiàn)一個打飛機小游戲

發(fā)布時間:2021-04-16 16:04:23 來源:億速云 閱讀:282 作者:Leah 欄目:編程語言

這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P使用C語言如何實現(xiàn)一個打飛機小游戲,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define high 25 //畫布高
#define width 60 //畫布寬
#define border -1 //邊界
#define blank 0 //空白
#define plane 1 //飛機
#define bullet 2 //子彈
#define enemy 3 //敵機
#define destroy 4 //摧毀標記

int canvas[high+2][width+2]; //游戲場景的高和寬
int pos_h, pos_w; //飛機位置
int enemynum; //敵機數(shù)量
int interval; //同個計次來模擬時間間隔
int itv_move; //敵機移動的時間間隔
int itv_new; //敵機刷新的時間間隔
int score; //分數(shù)
int IsOver; //判斷游戲是否結(jié)束

void Startup(); //游戲數(shù)值初始化
void Show(); //游戲界面輸出
void UpdateInput(); //與輸入無關的游戲狀態(tài)更新
void UpdateNormal(); //因輸入導致的游戲狀態(tài)更新

int main(){
 Startup(); //初始化
 while(IsOver){ //游戲循環(huán)
 UpdateInput();
 UpdateNormal();

 Show();
 }
 printf("\t\tgame over!\n");
 Sleep(2500); //暫停游戲結(jié)束界面(毫秒)
 system("pause");
 return 0;
}
void Startup(){ //游戲數(shù)值初始化
 IsOver=1;
 score=0; //初始化分數(shù)
 for(int i=0;i<high+2;i++){ //初始化畫布
 for(int j=0;j<width+2;j++){
 if(i==0 || i==high+1 ||
 j==0 || j==width+1){
 canvas[i][j]=border;
 }
 else canvas[i][j]=blank;
 }
 }
 pos_h=high/2; //初始化飛機豎直坐標
 pos_w=width/2; //初始化飛機水平坐標
 canvas[pos_h][pos_w]=plane; //初始化飛機位置
 enemynum=3; //敵機數(shù)量
 srand(time(NULL));
 interval=4; //初始化時間間隔計數(shù)
 itv_move=5; //初始化敵機移動時間間隔
 itv_new =40; //初始化敵機刷新時間間隔
}
void Show(){ //游戲界面輸出
 HideCursor(); //隱藏光標
 gotoxy(1,1); //回調(diào)光標、刷新畫面
 for(int i=0;i<high+2;i++){
 for(int j=0;j<width+2;j++){
 if( canvas[i][j] == plane ){ //當前位置為飛機位置
 printf("*");
 }
 else if( canvas[i][j] == bullet ){ //當前位置為子彈位置
 printf("|");
 }
 else if( canvas[i][j] == enemy ){ //當前位置為敵機位置
 printf("@");
 }
 else if( canvas[i][j] == border ){ //當前位置為邊界
 printf("#");
 }
 else if( canvas[i][j] == blank ){ //當前位置無物,且在邊界內(nèi)
 printf(" ");
 }
 else if( canvas[i][j] == destroy ){ //當前位置無物,且在邊界內(nèi)
 printf("x");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 printf("\n得分:%d",score);
}
void UpdateInput(){ //與輸入無關的游戲狀態(tài)更新
 char key_W=GetKeyState('W'), //監(jiān)測 W 鍵是否按下
 key_S=GetKeyState('S'), //監(jiān)測 S 鍵是否按下
 key_A=GetKeyState('A'), //監(jiān)測 A 鍵是否按下
 key_D=GetKeyState('D'), //監(jiān)測 D 鍵是否按下
 key_attack=GetKeyState(' '); //監(jiān)測 空格 鍵是否按下
 if(kbhit()){ //當有鍵按下時
 if(key_W<0){ //當按下 W 鍵,上移
 if(pos_h>1){
 canvas[pos_h][pos_w]=blank;
 if(canvas[pos_h-1][pos_w] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀
 canvas[pos_h-1][pos_w]= destroy;
 IsOver=0;
 }
 else canvas[--pos_h][pos_w]=plane;
 }
 }
 if(key_S<0){ //當按下 S 鍵,下移
 if(pos_h<high){
 canvas[pos_h][pos_w]=blank;
 if(canvas[pos_h+1][pos_w] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀
 canvas[pos_h+1][pos_w]= destroy;
 IsOver=0;
 }
 else canvas[++pos_h][pos_w]=plane;
 }
 }
 if(key_A<0){ //當按下 A 鍵,左移
 if(pos_w>1){
 canvas[pos_h][pos_w]=blank;
 if(canvas[pos_h][pos_w-1] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀
 canvas[pos_h][pos_w-1]= destroy;
 IsOver=0;
 }
 else canvas[pos_h][--pos_w]=plane;
 }
 }
 if(key_D<0){ //當按下 D 鍵,右移
 if(pos_w<width){
 canvas[pos_h][pos_w]=blank;
 if(canvas[pos_h][pos_w+1] == enemy){ //下個位置是敵機,撞毀
 canvas[pos_h][pos_w+1]= destroy;
 IsOver=0;
 }
 else canvas[pos_h][++pos_w]=plane;
 }
 }
 if(key_attack<0){ //當按下空格鍵,發(fā)射子彈
 if(pos_h!=1)canvas[pos_h-1][pos_w]=bullet;
 }
 }
}
void UpdateNormal(){ //因輸入導致的游戲狀態(tài)更新
 int temp[high+2][width+2]; //用來判斷原位置的臨時數(shù)組
 for(int i=1;i<=high;i++){
 for(int j=1;j<=width;j++){
 temp[i][j]=canvas[i][j];
 }
 }
 for(int i=1;i<=high;i++){ //遍歷臨時數(shù)組,修改畫布
 for(int j=1;j<=width;j++){
 if(temp[i][j]==enemy && interval%itv_move==0){ //當前位置為敵機
 canvas[i][j]=blank;
 if(temp[i+1][j]==bullet){ //下面為子彈,敵機被擊中
 canvas[i+1][j]=blank;
 score++;
 printf("\a"); //擊中音效
 }
 else if(i<high){
 canvas[i+1][j]=enemy;
 }
 if(i+1==pos_h&&j==pos_w){ //下面為飛機,玩家飛機被撞毀
 canvas[i+1][j]=destroy;
 IsOver=0;
 }
 }
 if(temp[i][j]==bullet){ //當前位置為子彈
 canvas[i][j]=blank;
 if(temp[i-1][j]==enemy){ //下個位置是敵機,敵機被擊毀
 canvas[i-1][j]=blank;
 score++;
 printf("\a");
 }
 else if(i>1){
 canvas[i-1][j]=bullet;
 }
 }
 }
 }
 if(interval%itv_new==0) //剛好到時間間隔
 for(int i=0;i<enemynum;i++){ //新增敵機群
 canvas[rand()%2+1][rand()%width+1]=enemy;
 }
 if(interval<=100){ //時間間隔計次
 interval++;
 }
 else{ //時間間隔計次清零
 interval=0;
 }
}
void gotoxy(int x,int y){ //回調(diào)光標
 COORD pos;
 pos.X=x-1;
 pos.Y=y-1;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void HideCursor(){ //隱藏光標函數(shù)
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
 cursor.bVisible = FALSE;
 cursor.dwSize = sizeof(cursor);
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

上述就是小編為大家分享的使用C語言如何實現(xiàn)一個打飛機小游戲了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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