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Unreal Engine如何創(chuàng)建和使用自定義插件

發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 10:33:18 來(lái)源:億速云 閱讀:247 作者:小樊 欄目:游戲開(kāi)發(fā)

創(chuàng)建和使用自定義插件是 Unreal Engine 中常用的擴(kuò)展功能的方法,以下是一些簡(jiǎn)單步驟來(lái)創(chuàng)建和使用自定義插件:

  1. 創(chuàng)建插件:
  • 在 Unreal Engine 編輯器中選擇 “Edit” -> “Plugins” 菜單
  • 點(diǎn)擊 “New Plugin” 創(chuàng)建一個(gè)新插件
  • 為插件選擇一個(gè)名稱(chēng)和路徑,然后點(diǎn)擊 “Create Plugin” 創(chuàng)建插件
  • 編輯插件的源代碼和資源文件,可以根據(jù)自己的需求添加功能和內(nèi)容
  1. 編譯插件:
  • 打開(kāi) Unreal Engine 編輯器的 “File” -> “Generate Visual Studio project files” 菜單,生成 Visual Studio 項(xiàng)目文件
  • 打開(kāi)生成的 Visual Studio 項(xiàng)目文件,編譯插件代碼
  1. 使用插件:
  • 在 Unreal Engine 編輯器中選擇 “Edit” -> “Plugins” 菜單
  • 在已安裝的插件列表中找到創(chuàng)建的插件,啟用該插件
  • 在項(xiàng)目中使用插件的功能,可以通過(guò)藍(lán)圖或代碼來(lái)調(diào)用插件提供的功能

通過(guò)這些簡(jiǎn)單步驟,您可以創(chuàng)建和使用自定義插件來(lái)擴(kuò)展 Unreal Engine 的功能和實(shí)現(xiàn)自己的想法。

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