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Unreal Engine如何創(chuàng)建骨骼動畫和蒙皮動畫

發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 09:37:19 來源:億速云 閱讀:80 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)

在Unreal Engine中創(chuàng)建骨骼動畫和蒙皮動畫需要遵循以下步驟:

  1. 骨骼動畫:
  • 首先,創(chuàng)建一個(gè)包含骨骼結(jié)構(gòu)的骨骼動畫控制器(Skeleton Animation Controller),這個(gè)控制器定義了骨骼動畫的整體結(jié)構(gòu)和規(guī)則。
  • 然后,使用動畫編輯器(Animation Editor)來創(chuàng)建和編輯骨骼動畫。您可以使用關(guān)鍵幀動畫或骨骼蒙皮動畫等技術(shù)來制作動畫效果。
  • 最后,在游戲中將骨骼動畫控制器應(yīng)用到角色或物體上,以實(shí)現(xiàn)動畫效果。
  1. 蒙皮動畫:
  • 首先,創(chuàng)建一個(gè)包含動畫骨架的蒙皮動畫控制器(Skinning Animation Controller),這個(gè)控制器定義了蒙皮動畫的整體規(guī)則和流程。
  • 然后,在動畫編輯器中為角色或物體創(chuàng)建蒙皮動畫。您可以使用骨骼綁定、權(quán)重綁定等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動畫效果。
  • 最后,在游戲中將蒙皮動畫控制器應(yīng)用到角色或物體上,以實(shí)現(xiàn)蒙皮動畫效果。

總的來說,無論是骨骼動畫還是蒙皮動畫,在Unreal Engine中創(chuàng)建動畫效果都需要使用動畫編輯器進(jìn)行制作和編輯,并將動畫控制器應(yīng)用到游戲?qū)ο笊弦詫?shí)現(xiàn)動畫效果。

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