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本篇內(nèi)容主要講解“Android Handler源碼分析”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Android Handler源碼分析”吧!
1.android 消息循環(huán)有4個(gè)重要的類Handler、Message、Looper、MessageQueue
handler 用來(lái)發(fā)送、處理消息。
Message 是消息的載體。
MessageQueue 是一個(gè)消息隊(duì)列,既然是隊(duì)列,就有入隊(duì)、出隊(duì)的處理。
Looper 創(chuàng)建一個(gè)消息循環(huán)。不斷的從MessageQueue中讀取消息、并分發(fā)給相應(yīng)的Handler進(jìn)行處理。
2.我們都知道m(xù)ain函數(shù)是Java程序的入口,android程序也不例外。
android App的唯一入口就是ActivityThread中的 main函數(shù)。 這個(gè)函數(shù)是由Zygote創(chuàng)建app進(jìn)程后 通過反射的方式調(diào)用的。
當(dāng)一個(gè)App啟動(dòng)時(shí),會(huì)先執(zhí)行這個(gè)main方法,在ActivityThread,main方法中,
public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建一個(gè)消息循環(huán) Looper.prepareMainLooper(); //創(chuàng)建ActivityThread對(duì)象 ActivityThread thread = new ActivityThread(); //創(chuàng)建Application、啟動(dòng)MainActivity thread.attach(false, startSeq); //使消息循環(huán)奔跑起來(lái) Looper.loop(); //拋了一個(gè)異常 主線程的Looper 意外退出了, //所以loop中的for循環(huán)要阻塞在這里,一旦main函數(shù)執(zhí)行完畢,進(jìn)程也就退出了。 //并且一直要提取消息,處理消息。 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
3. 首先看Looper是如何創(chuàng)建的。
Looper.prepareMainLooper(); public static void prepareMainLooper() { prepare(false); //同步方法保證一個(gè)sMainLooper 只被賦值一次。 synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } } //創(chuàng)建一個(gè)Looper對(duì)象,并保存在了 sThreadLocal中。關(guān)于ThreadLocal,也是很重要的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。 private static void prepare(boolean quitAllowed) { //一個(gè)線程只能有一個(gè)Looper, if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); } //在Looper中創(chuàng)建了MessageQueue private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
至此,創(chuàng)建的代碼執(zhí)行完畢。
總結(jié)一句話就是,app啟動(dòng)時(shí),會(huì)創(chuàng)建Looper,并且保證一個(gè)線程只能創(chuàng)建一個(gè)Looper。
創(chuàng)建Looper的同時(shí),也創(chuàng)建的消息隊(duì)列 MessageQueue。這些都是消息循環(huán)的準(zhǔn)備工作。
通過Looper.loop,這個(gè)消息循環(huán)就跑起來(lái)了。
Looper.loop(); /** * Run the message queue in this thread. */ public static void loop() { for (; ; ) { //從消息循環(huán)中提取消息。消息時(shí)會(huì)阻塞在這里。 Message msg = queue.next(); // might block //target-->Handler.Msg持有handler的引用。 msg.target.dispatchMessage(msg); } }
4.在MessageQueue中enqueueMessage()插入消息、next()提取消息方法。
插入消息 //Message.obtain()從Message消息緩存池內(nèi)獲得一個(gè)消息。 handler.sendMessage(Message.obtain()); public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); } //我們發(fā)送的延遲消息,寫入到消息循環(huán)中都是一個(gè)時(shí)間戳,當(dāng)前時(shí)間+延遲時(shí)間,未來(lái)某個(gè)時(shí)間。 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //this==handler,在這里給message.target賦值了handler。 msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
//在MessageQueue中用一個(gè)單線鏈表來(lái)保存消息。 //在這個(gè)消息的單鏈表中,是按消息執(zhí)行的時(shí)間先后,從小到大排序的。 //mMessages 是這個(gè)單鏈表的第一個(gè)消息。 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { //通過sendMessage并不能發(fā)送handler==null的消息。 if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } synchronized (this) { msg.markInUse(); msg.when = when; //將鏈表中第一個(gè)消息賦值給p Message p = mMessages; boolean needWake; //如果p==null說明消息列表中沒有要被執(zhí)行的消息。 //如果when==0說明新新添加的消息要被馬上執(zhí)行,所以要排在列表的頭部 //如果when<p.when,說明新添加的消息,比消息隊(duì)列第一個(gè)消息要先執(zhí)行,所以也要放在頭部 if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. //將原來(lái)的頭部消息賦值給新消息的next msg.next = p; //將新加的消息賦值給mMessage。因?yàn)閙Messages這個(gè)變量用來(lái)保存消息列表的第一個(gè)消息。 mMessages = msg; } else {//如果when>=p.when,則需要遍歷消息隊(duì)列,將新添加的消息插入到隊(duì)列中間, Message prev; for (;;) { prev = p;//把當(dāng)前的賦值給前一個(gè) p = p.next;//把下一個(gè)賦值給當(dāng)前的 //如果p==null說明已經(jīng)遍歷到了鏈表末尾。 //如果新增的消息時(shí)間小于了p的when。那么這個(gè)消息應(yīng)該插入到prev之后,p之前。 if (p == null || when < p.when) { break; } } //新增消息在p之前,prev之后 msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } } return true; }
提取消息:
Message next() { int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //開始休眠,nextPollTimeoutMillis下次被喚醒的時(shí)間 //如果是-1則一直休眠,直到有新的消息再喚醒消息隊(duì)列。 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. //開始遍歷消息隊(duì)列,返回找到的消息。 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; //消息隊(duì)列,頭部消息 //如果msg!=null,但是msg.target==null,sendMessage中,是不允許發(fā)送handler為null的消息的。 //target==null的消息是系統(tǒng)發(fā)送的,先發(fā)送一個(gè)同步屏障消息,再發(fā)送直到isAsynchronous = true的異步消息。 //這樣做的目的就保證了這個(gè)異步消息有更高優(yōu)先級(jí)被執(zhí)行,先從消息隊(duì)列中提取。 if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//直到isAsynchronous = true,也就是找到了同步屏障的異步消息 } } if (msg != null) { if (now < msg.when) {//當(dāng)前時(shí)間小于消息執(zhí)行的時(shí)間,記錄一下差值 // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else {//如果當(dāng)前時(shí)間,不小于取到消息的執(zhí)行時(shí)間,則從消息隊(duì)列中提取出該消息,并返回出去 // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { //將前一個(gè)消息的下一個(gè)消息指向,當(dāng)前消息的下一個(gè)。 prevMsg.next = msg.next; } else { //如果前一個(gè)消息是null,說明當(dāng)前就是消息頭, //將消息隊(duì)列頭部消息指向當(dāng)前提取出消息的下一個(gè)消息。 mMessages = msg.next; } //將找到的消息的下一個(gè)賦值null,和原來(lái)的消息隊(duì)列脫離關(guān)系。 msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); return msg; } } else {//如果msg==null // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } } } }
handler會(huì)涉及到native的代碼。在native層使用的epoll機(jī)制,這個(gè)后面在深入分享。
//同步屏障消息 void scheduleTraversals() { if (!mTraversalScheduled) { mTraversalScheduled = true; //發(fā)送一個(gè)同步屏障消息 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier(); mChoreographer.postCallback( Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null); } }
5. 至此,整個(gè)消息循環(huán)大體的流程已經(jīng)完成。但是關(guān)于handler的面試題很多。
比如為啥handler會(huì)導(dǎo)致Activity內(nèi)存泄漏?如何解決?
內(nèi)存泄漏的本質(zhì)就是長(zhǎng)聲明周期對(duì)象持有短聲明周期對(duì)象的引用,導(dǎo)致短聲明周期對(duì)象,不再使用但內(nèi)存卻無(wú)法被回收。
我們知道handler作為Activity的內(nèi)部類,持有外部類的引用,所以整個(gè)引用鏈?zhǔn)?/p>
Activity-->handler-->Message-->MessageQueue.
當(dāng)activity退出后,如果消息為來(lái)的及處理,就有可能會(huì)導(dǎo)致Activity無(wú)法被GC回收,從而導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。
handler.post(),發(fā)送的消息執(zhí)行在子線程還是主線程?
下面來(lái)看消息池。消息池也是一個(gè)單項(xiàng)鏈表,長(zhǎng)度是50.
靜態(tài)對(duì)象sPool就是消息隊(duì)列的頭部Message。
每次獲取消息時(shí),都會(huì)返回消息池中第一個(gè)對(duì)象。
Message.obtain() private static Message sPool; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
到此,相信大家對(duì)“Android Handler源碼分析”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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