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本篇內(nèi)容主要講解“Android Handler怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“Android Handler怎么使用”吧!
ThreadLocal簡介及其使用
對(duì)于線程Thread大家都挺熟悉的了,但是對(duì)于ThreadLocal可能就要陌生許多了。雖然我們對(duì)于它不太了解,但是它早在JDK1.2版本中就已問世并且被廣泛的使用,比如hibernate,EventBus,Handler都運(yùn)用了ThreadLocal進(jìn)行線程相關(guān)的操作。如果單純地從ThreadLocal這個(gè)名字來看,它帶著濃濃的“本地線程”的味道; 然而,喝一口之后才發(fā)現(xiàn)根本就不是這個(gè)味兒。其實(shí),ThreadLocal并不是用來操作什么本地線程而是用于實(shí)現(xiàn)不同線程的數(shù)據(jù)副本。當(dāng)使用ThreadLocal維護(hù)變量時(shí),它會(huì)為每個(gè)使用該變量的線程提供獨(dú)立的變量副本;每一個(gè)線程都可以獨(dú)立地改變自己的副本并且不會(huì)影響其它線程所持有的對(duì)應(yīng)的副本。所以,ThreadLocal的實(shí)際作用并不與它的名字所暗含的意義相吻合,或許改稱為ThreadLocalVariable(線程本地變量)會(huì)更合適一些。
接下來,我們通過一個(gè)實(shí)例來瞅瞅ThreadLocal的使用方式
/** * 原創(chuàng)作者: * 谷哥的小弟 * * 博客地址: * http://blog.csdn.net/lfdfhl */ private void testThreadLocal(){ mThreadLocal.set("東京熱"); new HotThread1().start(); new HotThread2().start(); hot3=mThreadLocal.get(); try{ Thread.sleep(1000*4); Log.i(TAG,"HotThread1獲取到的變量值: "+hot1); Log.i(TAG,"HotThread2獲取到的變量值: "+hot2); Log.i(TAG,"MainThread獲取到的變量值: "+hot3); }catch (Exception e){ } } private class HotThread1 extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); mThreadLocal.set("北京熱"); hot1=mThreadLocal.get(); } } private class HotThread2 extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); mThreadLocal.set("南京熱"); hot2=mThreadLocal.get(); } }
查看輸出結(jié)果:
HotThread1獲取到的變量值: 北京熱 HotThread2獲取到的變量值: 南京熱 MainThread獲取到的變量值: 東京熱
在這段代碼中使用ThreadLocal保存String類型的數(shù)據(jù),并且在主線程和兩個(gè)子線程中為ThreadLocal設(shè)置了不同的值,然后再將這些值分別取出。結(jié)合輸出日志可以發(fā)現(xiàn):在不同的線程中訪問了同一個(gè)ThreadLocal對(duì)象,但是通過mThreadLocal.get()得到的值卻是不一樣的;也就是說:它們之間沒有發(fā)生相互的影響而是保持了彼此的獨(dú)立。明白了ThreadLocal的這個(gè)特性之后,我們再去理解Looper的工作機(jī)制就會(huì)容易得多了。
Looper、線程、消息隊(duì)列的關(guān)系
Google官方建議開發(fā)人員使用Handler實(shí)現(xiàn)異步刷新UI,我們在平常的工作中也很好地采納了這個(gè)提議:首先在主線程中建立Handler,然后在子線程中利用handler.sendMessage(message)發(fā)送消息至主線程,最終消息在handleMessage(Message msg) {}得到相應(yīng)的處理。這個(gè)套路,大家都再熟悉不過了;現(xiàn)在換個(gè)角度,我們試試在子線程中建立Handler
private class LooperThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); Handler handler=new Handler(); //doing something } }
此處的代碼很簡單:LooperThread繼承自Thread,并且在其run( )方法中新建一個(gè)Handler。
嗯哼,再運(yùn)行一下,喔哦,報(bào)錯(cuò)了:
Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare().
咦,有點(diǎn)出師不利呢,剛開始試就出錯(cuò)了…….沒事,生活不就是無盡的挫折和希望嘛,這點(diǎn)小事嘛也不算。既然是在調(diào)用Handler的構(gòu)造方法時(shí)報(bào)的錯(cuò)那就從該構(gòu)造方法的源碼入手,一探究竟:
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback) { this(callback, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur"); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException ("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
請(qǐng)注意第20行代碼:
如果mLooper == null那么系統(tǒng)就會(huì)拋出剛才的錯(cuò)誤:Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()。這句話的意思是:如果在線程內(nèi)創(chuàng)建handler必須調(diào)用Looper.prepare()。既然這個(gè)提示已經(jīng)提示了我們該怎么做,那就加上這一行代碼:
private class LooperThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); Handler handler=new Handler(); System.out.println("add code : Looper.prepare()"); //doing something } }
既然Looper.prepare()解決了這個(gè)問題,那我們就去瞅瞅在該方法中做了哪些操作:
/**Initialize the current thread as a looper. * This gives you a chance to create handlers that then reference * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call * loop() after calling this method, and end it by calling quit(). */ public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
從這段源碼及其注釋文檔我們可以看出:
在prepare()中利用一個(gè)Looper來初始化當(dāng)前線程或者說初始化一個(gè)帶有Looper的線程。
請(qǐng)注意第14行代碼,它是這段源碼的核心,現(xiàn)對(duì)其詳細(xì)分析:
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
在該行代碼中一共執(zhí)行了兩個(gè)操作
(1) 構(gòu)造Looper
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
在Looper的構(gòu)造方法中初始化了一個(gè)消息隊(duì)列MessageQueue和一個(gè)線程Thread。從這可看出:一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)著一個(gè)消息隊(duì)列以及當(dāng)前線程。
當(dāng)收到消息Message后系統(tǒng)會(huì)將其存入消息隊(duì)列中等候處理。至于Looper,它在Android的消息機(jī)制中擔(dān)負(fù)著消息輪詢的職責(zé),它會(huì)不間斷地查看MessageQueue中是否有新的未處理的消息;若有則立刻處理,若無則進(jìn)入阻塞。
(2) 將此Looper保存到sThreadLocal中。
此處的sThreadLocal是定義在Looper類中的一個(gè)ThreadLocal類型變量
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
Looper是framework中的一個(gè)類,sThreadLocal是它的一個(gè)static final變量。當(dāng)在某一個(gè)Thread中執(zhí)行Looper.prepare()時(shí)系統(tǒng)就會(huì)將與該Thread所對(duì)應(yīng)的Looper保存到sThreadLocal中。不同的線程對(duì)著不同的Looper,但它們均由系統(tǒng)保存在sThreadLocal中并且互不影響,相互獨(dú)立;并且可以通過sThreadLocal.get()獲取不同線程所對(duì)應(yīng)的Looper.
在調(diào)用prepare()方法后需要調(diào)用loop()方法開始消息的輪詢,并且在需要的時(shí)候調(diào)用quit()方法停止消息的輪詢
假若再次執(zhí)行Looper.prepare()系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)sThreadLocal.get()的值不再為null于是拋出異常:
Only one Looper may be created per thread,一個(gè)線程只能創(chuàng)建一個(gè)Looper!
小結(jié):
一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)Looper
一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)一個(gè)消息隊(duì)列
一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)消息隊(duì)列
線程,Looper,消息隊(duì)列三者一一對(duì)應(yīng)
所以,在一個(gè)子線程中使用Handler的方式應(yīng)該是這樣的:
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { } }; Looper.loop(); } }
看到這個(gè)范例,有的人可能心里就犯嘀咕了:為什么我們平常在MainActivity中使用Handler時(shí)并沒有調(diào)用Looper.prepare()也沒有報(bào)錯(cuò)呢?
這是因?yàn)閁I線程是主線程,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用Looper.prepareMainLooper()方法創(chuàng)建主線程的Looper和消息隊(duì)列MessageQueue
Message的發(fā)送和處理過程
在討論完Looper、線程、消息隊(duì)列這三者的關(guān)系之后我們再來瞅瞅Android消息機(jī)制中對(duì)于Message的發(fā)送和處理。
平常最常用的方式:
handler.sendMessage(message)——>發(fā)送消息
handleMessage(Message msg){}——>處理消息
先來分析消息的入隊(duì)。
Handler可以通過post()、postAtTime()、postDelayed()、postAtFrontOfQueue()等方法發(fā)送消息,除了postAtFrontOfQueue()之外這幾個(gè)方法均會(huì)執(zhí)行到sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法,源碼如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
在這里可以看到sendMessageAtTime()內(nèi)部又調(diào)用了enqueueMessage(),在該方法內(nèi)的重要操作:
***步:
給msg設(shè)置了target,請(qǐng)參見代碼第25行此處的this就是當(dāng)前Handler對(duì)象本身。在這就指明了該msg的來源——它是由哪個(gè)Handler發(fā)出的,與此同時(shí)也指明了該msg的歸宿——它該由哪個(gè)Handler處理。不難發(fā)現(xiàn),哪個(gè)Handler發(fā)出了消息就由哪個(gè)Handler負(fù)責(zé)處理。
第二步:
將消息放入消息隊(duì)列中,請(qǐng)參見代碼第29行在enqueueMessage(msg,uptimeMillis)中將消息Message存放進(jìn)消息隊(duì)列中,距離觸發(fā)時(shí)間最短的message排在隊(duì)列最前面,同理距離觸發(fā)時(shí)間最長的message排在隊(duì)列的最尾端。若調(diào)用sendMessageAtFrontOfQueue()方法發(fā)送消息它會(huì)直接調(diào)用該enqueueMessage(msg,uptimeMillis)讓消息入隊(duì)只不過時(shí)間為延遲時(shí)間為0,也就是說該消息會(huì)被插入到消息隊(duì)列頭部優(yōu)先得到執(zhí)行。直覺告訴我們此處的消息隊(duì)列mQueue就是該線程所對(duì)應(yīng)的消息隊(duì)列??墒枪庥兄庇X是不夠的甚至是不可靠的。我們再回過頭瞅瞅Handler的構(gòu)造方法,從源碼中找到確切的依據(jù)
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur"); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException ("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
(1) 獲取Looper,請(qǐng)參見代碼第10行
(2) 利用Looper的消息隊(duì)列為mQueue賦值,請(qǐng)參見代碼第15行
(3) 為mCallback賦值,,請(qǐng)參見代碼第16行
(4) 為mAsynchronous賦值,,請(qǐng)參見代碼第17行
嗯哼,看到了吧,這個(gè)mQueue就是從Looper中取出來的。在之前我們也詳細(xì)地分析了Looper、線程、消息隊(duì)列這三者的一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,所以此處的mQueue正是線程所對(duì)應(yīng)的消息隊(duì)列。
看完了消息的入隊(duì),再來分析消息的出隊(duì)。
請(qǐng)看Looper中的loop()方法源碼:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger final Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what); } final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
我們發(fā)現(xiàn)關(guān)于消息的處理是在一個(gè)死循環(huán)中就行的,請(qǐng)參見代碼第13-55行。也就是說在該段代碼中Looper一直在輪詢消息隊(duì)列MessageQueue。假若消息隊(duì)列中沒有未處理的消息(即queue.next()==null)則其進(jìn)入阻塞block狀態(tài),假若消息隊(duì)列中有待處理消息(即queue.next()!=null)則利用msg.target.dispatchMessage(msg)將該消息派發(fā)至對(duì)應(yīng)的Handler。
到了這,可能有的人會(huì)有一個(gè)疑問:系統(tǒng)怎么知道把消息發(fā)送給哪個(gè)Handler呢?
嘿嘿,還記不記得enqueueMessage()中系統(tǒng)給msg設(shè)置了target從而確定了其目標(biāo)Handler么?嗯哼,所以只要通過msg.target.dispatchMessage(msg)就可以將消息派發(fā)至對(duì)應(yīng)的Handler了。那在dispatchMessage()中又會(huì)對(duì)消息做哪些操作呢?我們繼續(xù)跟進(jìn)源碼
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
哇哈,看到這,心情就舒暢多了,基本上回到了我們熟悉的地方;在此處對(duì)Message消息進(jìn)行了處理,我們來瞅瞅主要的步驟
***步:
處理Message的回調(diào)callback,請(qǐng)參見代碼第3行
比如調(diào)用handler.post(Runnable runnable)時(shí),該runnable就會(huì)被系統(tǒng)封裝為Message的callback。
關(guān)于這點(diǎn)在源碼中也有非常直觀的體現(xiàn):
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
第二步:
處理Handler的回調(diào)callback,請(qǐng)參見代碼第6行
比如執(zhí)行Handler handler=Handler(Callback callback)時(shí)就會(huì)將callback賦值給mCallback,關(guān)于這點(diǎn)已經(jīng)在介紹Handler構(gòu)造方法時(shí)分析過了,不再贅述。
第三步:
調(diào)用handleMessage()處理消息Message,請(qǐng)參見代碼第10行
handleMessage()的源碼如下:
public void handleMessage(Message msg) { }
嗯哼,它是一個(gè)空的方法。所以Handler的子類需要覆寫該方法,并在其中處理接收到的消息。
梳理Handler工作機(jī)制
至此,關(guān)于Handler的異步機(jī)制及其實(shí)現(xiàn)原理已經(jīng)分析完了。在此,對(duì)其作一個(gè)全面的梳理和總結(jié)。
Android異步消息機(jī)制中主要涉及到:Thread、Handler、MessageQueue、Looper,在整個(gè)機(jī)制中它們扮演著不同的角色也承擔(dān)著各自的不同責(zé)任。
Thread負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)施。
線程中的操作是由各自的業(yè)務(wù)邏輯所決定的,視具體情況進(jìn)行。
Handler負(fù)責(zé)發(fā)送消息和處理消息。
通常的做法是在主線程中建立Handler并利用它在子線程中向主線程發(fā)送消息,在主線程接收到消息后會(huì)對(duì)其進(jìn)行處理
MessageQueue負(fù)責(zé)保存消息。
Handler發(fā)出的消息均會(huì)被保存到消息隊(duì)列MessageQueue中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)Message距離觸發(fā)時(shí)間的長短決定該消息在隊(duì)列中位置。在隊(duì)列中的消息會(huì)依次出隊(duì)得到相應(yīng)的處理。
Looper負(fù)責(zé)輪詢消息隊(duì)列。
Looper使用其loop()方法一直輪詢消息隊(duì)列,并在消息出隊(duì)時(shí)將其派發(fā)至對(duì)應(yīng)的Handler.
到此,相信大家對(duì)“Android Handler怎么使用”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是億速云網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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