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如何進(jìn)行Handler、Looper與MessageQueue源碼分析

發(fā)布時(shí)間:2022-01-12 11:31:40 來(lái)源:億速云 閱讀:136 作者:柒染 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

本篇文章為大家展示了如何進(jìn)行Handler、Looper與MessageQueue源碼分析,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

在Android中可以通過(guò)Handler來(lái)更新主線(xiàn)程中UI的變化,更新UI只能在主線(xiàn)程中進(jìn)行更新,而為了讓其他線(xiàn)程也能控制UI的變化,Android提供了一種機(jī)制Handler、Looper與MessageQueue一同協(xié)作來(lái)達(dá)到其他線(xiàn)程更新UI的目的。

一般我們會(huì)在主線(xiàn)程中通過(guò)如下方法定義一個(gè)Handler

private Handler mHandler = new Handler() {         @Override         public void handleMessage(Message msg) {             tv.setText("mHandler change UI");             super.handleMessage(msg);         }     };

一般都見(jiàn)不到Looper與MessageQueue的,那么它們都是在哪里調(diào)用與如何協(xié)作的呢?在主線(xiàn)程不會(huì)顯式的調(diào)用Looper而是會(huì)在ActivityThread.main方法中默認(rèn)調(diào)用。

public static void main(String[] args) {          Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");         SamplingProfilerIntegration.start();           // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We         // disable it here, but selectively enable it later (via         // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.         CloseGuard.setEnabled(false);           Environment.initForCurrentUser();           // Set the reporter for event logging in libcore         EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());           // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates         final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());          TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);           Process.setArgV0("<pre-initialized>");           Looper.prepareMainLooper();//創(chuàng)建Looper           ActivityThread thread = new ActivityThread();         thread.attach(false);           if (sMainThreadHandler == null) {             sMainThreadHandler = thread.getHandler();         }           if (false) {             Looper.myLooper().setMessageLogging(new                     LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));         }           // End of event ActivityThreadMain.          Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);         Looper.loop();//開(kāi)啟Looper循環(huán)           throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");     }

如上代碼,調(diào)用了Looper.prepareMainLooper()方法,在主線(xiàn)程中創(chuàng)建了一個(gè)Looper,不信的話(huà)我們?cè)俨榭丛摲椒ㄗ隽耸裁?/p>

Looper

prepare

public static void prepare() {         prepare(true);     }       private static void prepare(boolean quitAllowed) {         if (sThreadLocal.get() != null) {             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");         }         sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//創(chuàng)建Looper并賦給sThreadLocal     }       /**      * Initialize the current thread as a looper, marking it as an      * application's main looper. The main looper for your application      * is created by the Android environment, so you should never need      * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}      */     public static void prepareMainLooper() {         prepare(false);         synchronized (Looper.class) {             if (sMainLooper != null) {                 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");             }             sMainLooper = myLooper();         }     }           public static @Nullable Looper myLooper() {         return sThreadLocal.get();     }

在prepareMainLooper方法中調(diào)用了prepare而通過(guò)prepare會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)就是創(chuàng)建了一個(gè)Looper,并把它賦給了sThreadLocal。同時(shí)可以通過(guò)myLooper方法獲取當(dāng)前線(xiàn)程中的Looper。再來(lái)看下new  Looper(quitAllowed)初始化了什么

private Looper(boolean quitAllowed) {         mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);         mThread = Thread.currentThread();     }

在這里我們終于看到了MessageQueue了,它創(chuàng)建了一個(gè)MessageQueue。該消息隊(duì)列就是用來(lái)保存后續(xù)的Message。再回到ActivityThread.main方法中,發(fā)現(xiàn)它調(diào)用了Looper.loop()是用來(lái)開(kāi)啟Looper循環(huán)的,監(jiān)聽(tīng)消息隊(duì)列MessageQueue中的消息。

loop

我們來(lái)看下Looper.loop()的源碼:

public static void loop() {         final Looper me = myLooper();//獲取Looper         if (me == null) {             throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");         }         final MessageQueue queue = me.mQueue;//獲取消息隊(duì)列           // Make sure the identity of this thread is that of the local process,         // and keep track of what that identity token actually is.         Binder.clearCallingIdentity();         final long ident = Binder.clearCallingIdentity();           for (;;) {                     Message msg = queue.next(); // might block             if (msg == null) {                 // No message indicates that the message queue is quitting.                 return;             }               // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger             final Printer logging = me.mLogging;             if (logging != null) {                 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                         msg.callback + ": " + msg.what);             }               final long traceTag = me.mTraceTag;             if (traceTag != 0) {                 Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));             }             try {                 msg.target.dispatchMessage(msg);//通過(guò)Handler分發(fā)消息             } finally {                 if (traceTag != 0) {                     Trace.traceEnd(traceTag);                 }             }               if (logging != null) {                 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);             }               // Make sure that during the course of dispatching the             // identity of the thread wasn't corrupted.             final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();             if (ident != newIdent) {                 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                         + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                         + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                         + msg.target.getClass().getName() + " "                         + msg.callback + " what=" + msg.what);             }               msg.recycleUnchecked();         }     }

在loop中首先獲取了當(dāng)前所在線(xiàn)程的Looper,同時(shí)也獲取到了Looper中的MessageQueue,說(shuō)明Looper已經(jīng)與當(dāng)前的線(xiàn)程進(jìn)行了綁定。在后面開(kāi)啟了一個(gè)for的死循環(huán),發(fā)現(xiàn)它做的事件是不斷的從消息隊(duì)列中取出消息,***都交給msg.target調(diào)用它的dispatchMessage方法,那么target又是什么呢?我們進(jìn)入Message

Message

/*package*/ int flags;      /*package*/ long when;          /*package*/ Bundle data;          /*package*/ Handler target;          /*package*/ Runnable callback;          // sometimes we store linked lists of these things     /*package*/ Message next;

發(fā)現(xiàn)它就是我們熟悉的Handler,說(shuō)明***調(diào)用的就是Handler中的dispatchMessage方法,對(duì)消息的分發(fā)處理。這樣一來(lái)Handler就通過(guò)Looper聯(lián)系上了Looper所綁定的線(xiàn)程,即為主線(xiàn)程。

Handler

public Handler(Callback callback, boolean async) {         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {             final Class<? extends Handler> klass = getClass();             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +                     klass.getCanonicalName());             }         }           mLooper = Looper.myLooper();         if (mLooper == null) {             throw new RuntimeException(                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");         }         mQueue = mLooper.mQueue;         mCallback = callback;         mAsynchronous = async;     }

通過(guò)Handler的初始化,它獲取了它所處線(xiàn)程的Looper,同時(shí)也獲取了Looper中的消息隊(duì)列。當(dāng)然如果所處線(xiàn)程的Looper為空的話(huà)就會(huì)拋出異常,這就解釋了為什么在非主線(xiàn)程中創(chuàng)建Handler要分別調(diào)用Looper.prepare與Looper.loop而主線(xiàn)程則不需要,因?yàn)樗J(rèn)已經(jīng)調(diào)用了。

dispatchMessage

public void dispatchMessage(Message msg) {         if (msg.callback != null) {             handleCallback(msg);         } else {             if (mCallback != null) {                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {                     return;                 }             }             handleMessage(msg);         }     } private static void handleCallback(Message message) {         message.callback.run();     }

回到前面,對(duì)于dispatchMessage的處理,首先判斷msg.callback是否為空,這里callback通過(guò)上面的Message應(yīng)該能知道他就是一個(gè)Runnable,如果不為空則直接調(diào)用Runnable的run方法。否則調(diào)用Handler的handleMessage方法.而這個(gè)方法相信大家已經(jīng)很熟悉了,對(duì)事件的處理都是在這個(gè)方法中執(zhí)行的。因?yàn)橥ㄟ^(guò)前面我們已經(jīng)知道了Handler已經(jīng)聯(lián)系上了主線(xiàn)程,所以handleMessage中的處理自然相對(duì)于在主線(xiàn)程中進(jìn)行,自然也能更新UI了。通過(guò)這里我們能把Looper比作是一個(gè)橋梁,來(lái)連接Looper所在的線(xiàn)程與Handler之間的通信,同時(shí)管理消息隊(duì)列MessageQueue中的消息。那么前面的Runnable又是如何不為空的呢?我們使用Handler有兩種方法,一種是直接創(chuàng)建一個(gè)Handler并且重寫(xiě)它的handleMessage方法,而另一種可以通過(guò)Handler.post(Runnable)來(lái)使用,這樣事件的處理自然就在run方法中實(shí)現(xiàn)。

上面介紹了Handler是如何聯(lián)系上了需要操作的線(xiàn)程與對(duì)消息是如何取出與處理的。下面來(lái)談?wù)勏⑹侨绾畏湃氲絃ooper中的MessageQueue中的。

sendMessageAtTime

通過(guò)Handler發(fā)送消息的方式很多,例如:sendMessage、sendEmptyMessage與sendMessageDelayed等,其實(shí)到***他們調(diào)用的都是sendMessageAtTime方法。所以還是來(lái)看下sendMessageAtTime方法中的實(shí)現(xiàn)。

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {         MessageQueue queue = mQueue;         if (queue == null) {             RuntimeException e = new RuntimeException(                     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");             Log.w("Looper", e.getMessage(), e);             return false;         }         return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);     }

而sendMessageAtTime則就是調(diào)用了enqueueMessage操作,看這方法名就知道是入隊(duì)列操作了。

enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {         msg.target = this;         if (mAsynchronous) {             msg.setAsynchronous(true);         }         return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);     }

果不其然直接調(diào)用了MessageQueue中的queue.enqueueMessage(msg,  uptimeMillis)將消息加入消息隊(duì)列,同時(shí)這段代碼msg.target = this  將當(dāng)前的Handler賦給了msg.target,這就是前面所說(shuō)的Looper.loop方法中調(diào)用的Handler。這樣就把消息放到了MessageQueue中,進(jìn)而通過(guò)前面所講的loop來(lái)取出消息進(jìn)行相應(yīng)的處理,這樣就構(gòu)成了整個(gè)對(duì)消息進(jìn)行處理的系統(tǒng)。這也是使用Handler內(nèi)部所發(fā)生的原理。好了Handler、Looper與MessageQueue它們之間的聯(lián)系基本就是這些了。我也簡(jiǎn)單畫(huà)了張圖希望有所幫助

如何進(jìn)行Handler、Looper與MessageQueue源碼分析

上述內(nèi)容就是如何進(jìn)行Handler、Looper與MessageQueue源碼分析,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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