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這篇文章主要講解了“Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”吧!
首先創(chuàng)建一個(gè)合適大小的窗口,我這里是900*720
package com.lzijin; /* @Auther: lzijin * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06 * @Description: com.lzijin * @version: 16.0 */ import javax.swing.JFrame; public class Start { public static void main(String[] args) { // 創(chuàng)建對(duì)象、標(biāo)題 JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲"); // 設(shè)置位置、大小 frame.setBounds(510, 130, 900, 720); // 設(shè)置窗口大小不可改變 frame.setResizable(false); // 設(shè)置關(guān)閉按鈕 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 顯示窗口 frame.setVisible(true); } }
創(chuàng)建好之后大概就是這個(gè)樣子:
現(xiàn)在我們導(dǎo)入一些素材,輻條,食物,還有蛇的頭,身體等素材。
package com.lzijin; /* @Auther: lzijin * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:08 * @Description: com.lzijin * @version: 16.0 */ import javax.swing.*; import java.util.Objects; public class Data { // 獲取頭部素材 public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png"))); //獲取頭部素材 public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png"))); public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png"))); public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png"))); public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png"))); // 獲取身體素材 public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png"))); public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png"))); public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png"))); public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png"))); // 獲取食物素材 public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png"))); public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png"))); public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png"))); public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png"))); }
素材如下:
頭、身體、食物都是:25+25像素
橫幅:850*50像素
自己可以去PS里面做幾張
現(xiàn)在我們來(lái)創(chuàng)建一個(gè)畫板,把蛇畫到畫板上,還要讓他動(dòng)起來(lái)。
這里面涉及到的東西稍微有點(diǎn)多,創(chuàng)建一個(gè)畫筆的方法,把圖片素材轉(zhuǎn)換為ImageIcon然后畫到相應(yīng)的位置,蛇向右移動(dòng)一次就是所有身體的X坐標(biāo)加一,向下移就是Y坐標(biāo)加一,其他相同。隨機(jī)函數(shù)生成兩個(gè)隨機(jī)數(shù),其坐標(biāo)就是食物的位置。蛇頭的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)與食物的X坐標(biāo)Y坐標(biāo)重合就說(shuō)明已經(jīng)吃到食物。蛇頭越過(guò)邊界,或者蛇頭與某一個(gè)身體的坐標(biāo)重合,都判定蛇死亡。
package com.lzijin; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { /* * 數(shù)據(jù)的定義 */ int length;// 長(zhǎng)度 int[] snakeX = new int[600]; int[] snakeY = new int[500]; String fx; boolean isStart = false; Timer timer = new Timer(100, this); int foodX; int foodY; Random random = new Random(); boolean isFail = false; int score; Random random_food =new Random(); int food; // 構(gòu)造器 public GamePanel() { init(); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); timer.start(); } /* * 數(shù)據(jù)的初始化 */ public void init() { // 蛇的默認(rèn)長(zhǎng)度 length = 3; snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 蛇的第一個(gè)身體 snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 蛇的第二個(gè)身體 snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 默認(rèn)方向 fx = "R"; foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); score = 0; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);// 清屏 this.setBackground(Color.white);// 背景色 Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 標(biāo)題欄位置 g.setColor(Color.cyan); //畫背景圖片 g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 游戲區(qū)域 // 靜態(tài)蛇 // 初始化頭的方向,位置 switch (fx) { case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); } // 默認(rèn)身體 for (int i = 1; i < length; i++) { switch (fx) { case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); } } // 畫積分 g.setColor(Color.BLUE); g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18)); g.drawString("長(zhǎng)度:" + length, 750, 33); g.drawString("分?jǐn)?shù):" + score, 750, 52); // 畫食物 switch (food) { case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY); case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY); case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY); default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY); } // 提示是否開始 if (!isStart) { // 設(shè)置顏色 g.setColor(Color.white); // 設(shè)置字體 g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 40)); // 設(shè)置內(nèi)容 g.drawString("按下空格請(qǐng)小姐姐吃糖", 250, 300); } if (isFail) { // 設(shè)置顏色 g.setColor(Color.RED); // 設(shè)置字體 g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40)); // 設(shè)置內(nèi)容 g.drawString("哎呀,小姐姐沒(méi)了!", 300, 300); } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // 敲擊 } /* * 取按下的鍵 */ @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int KeyCode = e.getKeyCode(); if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { if (isFail) { isFail = false; init();// 重新初始化游戲 } else {// 暫停游戲 isStart = !isStart; } repaint(); } // 控制鍵盤走向 if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { if (!fx.equals("R")) fx = "L"; } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { if (!fx.equals("L")) fx = "R"; } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) { if (!fx.equals("D")) fx = "U"; } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (!fx.equals("U")) fx = "D"; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // 釋放 } /* * 定時(shí)器,時(shí)間監(jiān)聽 蛇的移動(dòng) 吃食物 失敗判斷 頁(yè)面刷新 */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 如果游戲處于開始狀態(tài) if (isStart && !isFail) { // 身體移動(dòng) for (int i = length - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 頭部移動(dòng) switch (fx) { case "R" -> { snakeX[0] = snakeX[0] + 25; if (snakeX[0] > 850) {// 邊界判斷 isFail = true; //snakeX[0] = 25; } } case "L" -> { snakeX[0] = snakeX[0] - 25; if (snakeX[0] < 25) {// 邊界判斷 isFail = true; //snakeX[0] = 850; } } case "U" -> { snakeY[0] = snakeY[0] - 25; if (snakeY[0] < 75) {// 邊界判斷 isFail = true; //snakeY[0] = 650; } } case "D" -> { snakeY[0] = snakeY[0] + 25; if (snakeY[0] > 650) {// 邊界判斷 isFail = true; //snakeY[0] = 75; } } } // 吃食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { length++; score += 10; // 重新生成食物 foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); food=1+random_food.nextInt(4); } // 結(jié)束判斷 for (int i = 1; i < length; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { isFail = true; break; } } // 刷新頁(yè)面 repaint(); } timer.start(); } }
別忘添加素材圖片:
最后將畫板添加到窗口當(dāng)中
現(xiàn)在我們的貪吃蛇就做好了
感謝各位的閱讀,以上就是“Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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