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Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-06-07 09:25:39 來(lái)源:億速云 閱讀:186 作者:zzz 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”吧!

首先創(chuàng)建一個(gè)合適大小的窗口,我這里是900*720

package com.lzijin;
 
/*
  @Auther: lzijin
 * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06
 * @Description: com.lzijin
 * @version: 16.0
 */
 
import javax.swing.JFrame;
 
public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        // 創(chuàng)建對(duì)象、標(biāo)題
        JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");
        // 設(shè)置位置、大小
        frame.setBounds(510, 130, 900, 720);
        // 設(shè)置窗口大小不可改變
        frame.setResizable(false);
        // 設(shè)置關(guān)閉按鈕
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 顯示窗口
        frame.setVisible(true);
    }
}

創(chuàng)建好之后大概就是這個(gè)樣子:

Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

 現(xiàn)在我們導(dǎo)入一些素材,輻條,食物,還有蛇的頭,身體等素材。

package com.lzijin;
 
/*
  @Auther: lzijin
 * @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:08
 * @Description: com.lzijin
 * @version: 16.0
 */
 
import javax.swing.*;
import java.util.Objects;
 
public class Data {
    // 獲取頭部素材
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png")));
 
    //獲取頭部素材
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png")));
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png")));
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png")));
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png")));
 
    // 獲取身體素材
    public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png")));
    public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png")));
    public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png")));
    public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png")));
 
    // 獲取食物素材
    public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png")));
    public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png")));
    public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png")));
    public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png")));
 
 
}

素材如下:

頭、身體、食物都是:25+25像素

橫幅:850*50像素

自己可以去PS里面做幾張

Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

現(xiàn)在我們來(lái)創(chuàng)建一個(gè)畫板,把蛇畫到畫板上,還要讓他動(dòng)起來(lái)。

這里面涉及到的東西稍微有點(diǎn)多,創(chuàng)建一個(gè)畫筆的方法,把圖片素材轉(zhuǎn)換為ImageIcon然后畫到相應(yīng)的位置,蛇向右移動(dòng)一次就是所有身體的X坐標(biāo)加一,向下移就是Y坐標(biāo)加一,其他相同。隨機(jī)函數(shù)生成兩個(gè)隨機(jī)數(shù),其坐標(biāo)就是食物的位置。蛇頭的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)與食物的X坐標(biāo)Y坐標(biāo)重合就說(shuō)明已經(jīng)吃到食物。蛇頭越過(guò)邊界,或者蛇頭與某一個(gè)身體的坐標(biāo)重合,都判定蛇死亡。

package com.lzijin;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    /*
     * 數(shù)據(jù)的定義
     */
    int length;// 長(zhǎng)度
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    String fx;
    boolean isStart = false;
    Timer timer = new Timer(100, this);
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();
    boolean isFail = false;
    int score;
    Random random_food =new Random();
    int food;
 
 
    // 構(gòu)造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
 
    /*
     * 數(shù)據(jù)的初始化
     */
    public void init() {
        // 蛇的默認(rèn)長(zhǎng)度
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        // 蛇的第一個(gè)身體
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        // 蛇的第二個(gè)身體
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        // 默認(rèn)方向
        fx = "R";
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
 
    }
 
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);// 清屏
        this.setBackground(Color.white);// 背景色
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 標(biāo)題欄位置
 
 
 
        g.setColor(Color.cyan);
        //畫背景圖片
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 游戲區(qū)域
 
        // 靜態(tài)蛇        // 初始化頭的方向,位置
        switch (fx) {
            case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
            case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        }
 
        // 默認(rèn)身體
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            switch (fx) {
                case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
                case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
            }
        }
        // 畫積分
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("長(zhǎng)度:" + length, 750, 33);
        g.drawString("分?jǐn)?shù):" + score, 750, 52);
 
        // 畫食物
 
        switch (food) {
            case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
            default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
        }
 
        // 提示是否開始
        if (!isStart) {
            // 設(shè)置顏色
            g.setColor(Color.white);
            // 設(shè)置字體
            g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 40));
            // 設(shè)置內(nèi)容
            g.drawString("按下空格請(qǐng)小姐姐吃糖", 250, 300);
        }
        if (isFail) {
            // 設(shè)置顏色
            g.setColor(Color.RED);
            // 設(shè)置字體
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));
            // 設(shè)置內(nèi)容
            g.drawString("哎呀,小姐姐沒(méi)了!", 300, 300);
        }
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 敲擊
 
    }
 
    /*
     * 取按下的鍵
     */
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode = e.getKeyCode();
        if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (isFail) {
                isFail = false;
                init();// 重新初始化游戲
            } else {// 暫停游戲
                isStart = !isStart;
            }
 
            repaint();
        }
        // 控制鍵盤走向
        if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if (!fx.equals("R"))
                fx = "L";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if (!fx.equals("L"))
                fx = "R";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            if (!fx.equals("D"))
                fx = "U";
        } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if (!fx.equals("U"))
                fx = "D";
        }
 
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 釋放
 
    }
 
    /*
     * 定時(shí)器,時(shí)間監(jiān)聽 蛇的移動(dòng) 吃食物 失敗判斷 頁(yè)面刷新
     */
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 如果游戲處于開始狀態(tài)
        if (isStart && !isFail) {
            // 身體移動(dòng)
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            // 頭部移動(dòng)
            switch (fx) {
                case "R" -> {
                    snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                    if (snakeX[0] > 850) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                        //snakeX[0] = 25;
                    }
                }
                case "L" -> {
                    snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                    if (snakeX[0] < 25) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                        //snakeX[0] = 850;
                    }
                }
                case "U" -> {
                    snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                    if (snakeY[0] < 75) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                        //snakeY[0] = 650;
                    }
                }
                case "D" -> {
                    snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                    if (snakeY[0] > 650) {// 邊界判斷
                        isFail = true;
                         //snakeY[0] = 75;
                    }
                }
            }
 
            // 吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;
                score += 10;
                // 重新生成食物
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                food=1+random_food.nextInt(4);
            }
            // 結(jié)束判斷
 
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            // 刷新頁(yè)面
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
 
}

別忘添加素材圖片:

Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

最后將畫板添加到窗口當(dāng)中

Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

現(xiàn)在我們的貪吃蛇就做好了

Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

感謝各位的閱讀,以上就是“Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Java+JFrame怎么實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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