溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

如何使用js實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

發(fā)布時間:2021-04-19 11:25:42 來源:億速云 閱讀:215 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)如何使用js實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

具體內(nèi)容如下

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>貪吃蛇</title>
 <link rel="stylesheet" href="style.css" >
</head>
<body>
 <div id="game">
  <div id="explain">
   <div>操作WASD 空格開始/暫停 R重新開始</div>
   <div>當(dāng)前分?jǐn)?shù):<span id="grade">0</span>分</div>
  </div>
  <canvas id="snakegame" width="500" height="500">
  </canvas>
 </div>
 <script type="text/javascript" src="main.js" charset="UTF-8"></script>
</body>
</html>

style.css

*{
 padding: 0;
 margin: 0;
}
#game {
 width: 500px;
 margin: auto;
}
#explain {
 width: 500px;
}
#explain div{
 width: 500px;
 height: 30px;
}
#snakegame {
 background: green;
}

main.js

/**
 * el 掛載的元素
 * attribute 貪吃蛇的屬性
 */
class Game {
 constructor (el, attribute) {
  this.el = document.getElementById(el);
  // 獲取畫布的寬高
  this.el.elW = parseInt(window.getComputedStyle(this.el).width);
  this.el.elH = parseInt(window.getComputedStyle(this.el).height);
  this.init(attribute);
  this.keyListening();
 }
 // 初始化
 init(attribute) {
  this.attribute = {
   color: "red", // 顏色
   direction: "rigth", // 移動方向
   state: "pause", // 狀態(tài) run pause end
   grade: 0, // 分?jǐn)?shù)
   body: [{x: 20, y: 0}, {x: 0, y: 0}], // 貪吃蛇身體
   wh: 20, // 矩形的寬高
   speed: 200 // 速度
  };
  if (attribute) {
   this.newAttribute = attribute;
   Object.keys(attribute).forEach(key => {
    this.attribute[key] = attribute[key];
   });
  }
  this.food ={
   x: 0,
   y: 0,
   color: 'red'
  }
  this.draw();
  this.foodDraw();
 }
 // 繪制貪吃蛇
 draw() {
  let el = this.el;
  let { body, wh, color } = this.attribute;
  // 確定瀏覽器是否支持canvans元素
  if (el.getContext) {
   let context = snakegame.getContext("2d");
   context.fillStyle = color;
   body.forEach( key => {
    context.fillRect(key.x, key.y, wh, wh);
   });
  }
 }
 // 隨機(jī)生成食物
 foodDraw() {
  let el = this.el, wh = this.attribute.wh;
  this.food.x = Math.floor(Math.random()*(el.elW - wh)),
  this.food.y = Math.floor(Math.random()*(el.elH - wh));
  while (this.isOverlap()) {
   this.food.x = Math.floor(Math.random()*(el.elW - wh)),
   this.food.y = Math.floor(Math.random()*(el.elH - wh));
  }
  if (el.getContext) {
   let context = snakegame.getContext("2d");
   context.fillStyle = this.food.color;
   context.fillRect(this.food.x, this.food.y, wh, wh);
  }
 }
 // 判斷食物是否與貪吃蛇的身體重疊
 isOverlap() {
  let { wh } = this.attribute;
  let food = this.food;
  let flag = false;
  function isIn(key, x, y) {
   if (key.x <= x && key.x + wh >= x && key.y <= y && key.y + wh >= y) {
    return true;
   } else {
    return false;
   }
  }
  this.attribute.body.forEach(key => {
   // 食物的上下左右四個點(diǎn)一個點(diǎn)在貪吃蛇的身體內(nèi)就判斷為重疊
   if (isIn(key, food.x, food.y) || isIn(key, food.x, food.y + wh) || isIn(key, food.x + wh, food.y) || isIn(key, food.x + wh, food.y + wh)) {
    flag = true;
   }
  });
  return flag;
 }
 // 清除圖形
 clear(x, y, width, height) {
  // 確定瀏覽器是否支持canvans元素
  if (this.el.getContext) {
   let context = snakegame.getContext("2d");
   context.clearRect(x, y, width, height);
  }
 }
 // 游戲狀態(tài)更新
 updateState(state) {
  this.attribute.state = state;
  if (state === "run") {
   this.run();
  } 
 }
 // 游戲線程
 run() {
  let { body, wh, speed} = this.attribute;
  let time = setInterval(() => {
   // 判斷游戲線程是否在運(yùn)行
   if (this.attribute.state !== 'run') {
    clearInterval(time);
   }
   let obj = {};
   switch(this.attribute.direction) {
    case 'left':
     obj['x'] = body[0].x - wh;
     obj['y'] = body[0].y;
     break;
    case 'rigth':
     obj['x'] = body[0].x + wh;
     obj['y'] = body[0].y;
     break;
    case 'up':
     obj['x'] = body[0].x;
     obj['y'] = body[0].y - wh;
     break;
    case 'down':
     obj['x'] = body[0].x;
     obj['y'] = body[0].y + wh;
     break;
   }
   body.unshift(obj);
   // 判斷是否吃到食物 
   if (this.isOverlap()) {
    this.clear(this.food.x, this.food.y, wh, wh);
    this.attribute.grade++; 
    this.foodDraw();
    this.draw();
   } else {
    if (this.end()) {
     alert("游戲結(jié)束");
     this.updateState('end');
     clearInterval(time);
    } else {
     let item = body.pop();
     this.clear(item.x, item.y, wh, wh);
     this.draw();
    }
   }
  }, speed);
 }
 // 鍵盤事件監(jiān)聽
 keyListening() {
  document.onkeydown = (event) => {
   let e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];
   if (e && e.keyCode === 87 && this.attribute.direction !== 'down') { // 按下W
    this.attribute.direction = 'up';
   }
   if (e && e.keyCode === 65 && this.attribute.direction !== 'rigth') { // 按下A
    this.attribute.direction = 'left';
   }
   if (e && e.keyCode === 68 && this.attribute.direction !== 'left') { // 按下D
    this.attribute.direction = 'rigth';
   }
   if (e && e.keyCode === 83 && this.attribute.direction !== 'up') { // 按下W
    this.attribute.direction = 'down';
   }
   if (e && e.keyCode === 32) { // 按下空格 
    let state;
    if (this.attribute.state === 'pause') {
     state = 'run';
    } 
    if (this.attribute.state === 'run') {
     state = 'pause';
    }
    this.updateState(state);
   }
   if (e && e.keyCode === 82) { // 按下R鍵
    this.reStart();
   }
  } 
 }
 // 是否死亡
 end() {
  let body = [...this.attribute.body];
  let obj = body.shift();
  let flag = false;
  if (obj.x < 0 || obj.x >= this.el.elW || obj.y < 0 || obj.y >= this.el.elH) {
   flag = true;
  }
  body.forEach(key => {
   if (key.x === obj.x && key.y === obj.y) {
    flag = true;
   }
  });
  return flag;
 }
 // 重新開始
 reStart() {
  // 清除整個畫布
  this.clear(0, 0, this.el.elW, this.el.elH);
  // 重新開始
  this.init(this.newAttribute);
 }
}
let game = new Game("snakegame", {color: "yellow"});
let grade = document.getElementById("grade");
let oldGrade = game.attribute.grade;
setInterval(() => {
 if (oldGrade !== game.attribute.grade) {
  oldGrade = game.attribute.grade;
  grade.innerText = game.attribute.grade;
 }
})

截圖

如何使用js實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

感謝各位的閱讀!關(guān)于“如何使用js實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

js
AI