溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊(cè)×
其他方式登錄
點(diǎn)擊 登錄注冊(cè) 即表示同意《億速云用戶(hù)服務(wù)條款》

python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-09-09 21:48:11 來(lái)源:腳本之家 閱讀:121 作者:DonQuixote_ 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

關(guān)于編寫(xiě)游戲,是博主非常向往的東西(博主喜愛(ài)游戲),編寫(xiě)游戲得一步一步的走!今天我簡(jiǎn)單的編寫(xiě)一下非常經(jīng)典的游戲貪吃蛇?。。?!

效果圖:

python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

首先引入pygame模塊

pip install pygame

關(guān)于編寫(xiě)貪吃蛇有如下幾個(gè)步驟!依次思考

1、設(shè)置背景大小,即游戲框大小,---像素(px)

2、設(shè)置顏色,蛇的顏色,背景顏色,豆子的顏色

#pygame游戲庫(kù),sys操控python運(yùn)行的環(huán)境
import pygame,sys,random
#這個(gè)模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定義顏色變量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景為黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#貪吃蛇為白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、設(shè)置蛇的初始位置和長(zhǎng)度,豆子的初始位置及被吃后隨機(jī)出現(xiàn)的位置(如下),及蛇的速度

4、設(shè)置按鍵,控制蛇的上下左右

5、設(shè)置蛇通過(guò)與豆子的位置重合判斷是否吃了豆子,此時(shí)蛇長(zhǎng)度加一,豆子消失同時(shí)隨機(jī)出現(xiàn)

6、設(shè)置開(kāi)始函數(shù)(1,,3,4,5都可以設(shè)置在開(kāi)始函數(shù)里),結(jié)束函數(shù),并判斷死亡方式,及游戲結(jié)束方式(直接退出,或者游戲結(jié)束)

def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定義一個(gè)變量來(lái)控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #創(chuàng)建pygame顯示層,創(chuàng)建一個(gè)界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
 #初始化變量
 #貪吃蛇初始坐標(biāo)位置 (先以100,100為基準(zhǔn))
 snakePosition = [100,100]
 #初始化貪吃蛇的長(zhǎng)度列表中有個(gè)元素就代表有幾段身體
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目標(biāo)方向額位置
 targetPosition = [300,300]
 #目標(biāo)方塊的標(biāo)記 目的:判斷是否吃掉了這個(gè)目標(biāo)方塊1 就是沒(méi)有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定義一個(gè)方向變量(人為控制 按鍵)
 changeDirection = direction
def gameover(): #游戲結(jié)束
 pygame.quit()
 sys.exit()

關(guān)于游戲運(yùn)行可以當(dāng)做一個(gè)時(shí)間,通過(guò)不斷地循環(huán)是蛇不斷地前進(jìn)(設(shè)置按鍵,憑個(gè)人喜好按鍵)

 while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #從隊(duì)列中獲取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

確定方向!當(dāng)蛇在運(yùn)行時(shí)不可掉頭!不可前后,左后!

#確定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection

這里通過(guò)像素的加減確定蛇頭的移動(dòng)向上或向下加減20px相當(dāng)于向上下移動(dòng)一步

#根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的長(zhǎng)度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果貪吃蛇和目標(biāo)方塊的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景顏色
  playsurface.fill(blackColor)

設(shè)置蛇與豆子的顏色長(zhǎng)寬

for position in snakeBody:
   #第一個(gè)參數(shù)serface指定一個(gè)serface編輯區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)繪制
   #第二個(gè)參數(shù)color:顏色
   #第三個(gè)參數(shù):rect:返回一個(gè)矩形(xy),(width,height)
   #第四個(gè)參數(shù):width:表示線條的粗細(xì) width0填充 實(shí)心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

將上面的所作為顯示到桌面,通過(guò)下面的方法實(shí)現(xiàn)

pygame.display.flip()

判斷游戲結(jié)束

 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戲速度
  fpsClock.tick(2)

基本的貪吃蛇步驟如上,如果要是添加得分或者開(kāi)始和結(jié)束界面都憑自身能力了,大佬們肯定是灑灑水了

以下是完整代碼

#pygame游戲庫(kù),sys操控python運(yùn)行的環(huán)境
import pygame,sys,random
#這個(gè)模塊包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定義顏色變量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景為黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#貪吃蛇為白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
 
 
#定義游戲結(jié)束的函數(shù)
def gameover():
 pygame.quit()
 sys.exit()
#定義main函數(shù)--》定義我們的入口函數(shù)
def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定義一個(gè)變量來(lái)控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #創(chuàng)建pygame顯示層,創(chuàng)建一個(gè)界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
 #初始化變量
 #貪吃蛇初始坐標(biāo)位置 (先以100,100為基準(zhǔn))
 snakePosition = [100,100]
 #初始化貪吃蛇的長(zhǎng)度列表中有個(gè)元素就代表有幾段身體
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目標(biāo)方向額位置
 targetPosition = [300,300]
 #目標(biāo)方塊的標(biāo)記 目的:判斷是否吃掉了這個(gè)目標(biāo)方塊1 就是沒(méi)有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定義一個(gè)方向變量(人為控制 按鍵)
 changeDirection = direction
 while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #從隊(duì)列中獲取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #對(duì)應(yīng)鍵盤(pán)上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
  #確定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection
 
  #根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的長(zhǎng)度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果貪吃蛇和目標(biāo)方塊的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景顏色
  playsurface.fill(blackColor)
  for position in snakeBody:
   #第一個(gè)參數(shù)serface指定一個(gè)serface編輯區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)繪制
   #第二個(gè)參數(shù)color:顏色
   #第三個(gè)參數(shù):rect:返回一個(gè)矩形(xy),(width,height)
   #第四個(gè)參數(shù):width:表示線條的粗細(xì) width0填充 實(shí)心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
 
  #更新顯示到屏幕表面
  pygame.display.flip()
  #判斷是否游戲結(jié)束
  if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戲速度
  fpsClock.tick(2)
# 啟動(dòng)入口函數(shù)
if __name__ =='__main__':
 main() 

運(yùn)行結(jié)果:

python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如果涉及侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系站長(zhǎng)郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI