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創(chuàng)建二次貝塞爾曲線路徑。
Tip: 曲線的起始點(diǎn)為路徑中前一個(gè)點(diǎn)。
參數(shù) | 類型 | 說(shuō)明 |
---|---|---|
cpx | Number | 貝塞爾控制點(diǎn)的x坐標(biāo) |
cpy | Number | 貝塞爾控制點(diǎn)的y坐標(biāo) |
x | Number | 結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo) |
y | Number | 結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo) |
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(200, 20) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw()
針對(duì) moveTo(20, 20)
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
的三個(gè)關(guān)鍵坐標(biāo)如下:
紅色:起始點(diǎn)(20, 20)
藍(lán)色:控制點(diǎn)(20, 100)
綠色:終止點(diǎn)(200, 20)
感謝各位的閱讀,以上就是“小程序怎么創(chuàng)建二次方貝塞爾曲線”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)小程序怎么創(chuàng)建二次方貝塞爾曲線這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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