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小程序怎么創(chuàng)建路徑

發(fā)布時(shí)間:2022-03-09 10:17:50 來(lái)源:億速云 閱讀:141 作者:iii 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“小程序怎么創(chuàng)建路徑”,在日常操作中,相信很多人在小程序怎么創(chuàng)建路徑問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”小程序怎么創(chuàng)建路徑”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

canvasContext.beginPath


定義

開(kāi)始創(chuàng)建一個(gè)路徑,需要調(diào)用fill或者stroke才會(huì)使用路徑進(jìn)行填充或描邊。

Tip: 在最開(kāi)始的時(shí)候相當(dāng)于調(diào)用了一次beginPath()。

Tip: 同一個(gè)路徑內(nèi)的多次setFillStyle()setStrokeStyle()、setLineWidth()等設(shè)置,以最后一次設(shè)置為準(zhǔn)。

例子

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// begin pathctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()// begin another pathctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)// only fill this rect, not in current pathctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)

ctx.rect(10, 100, 100, 30)// it will fill current pathctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

到此,關(guān)于“小程序怎么創(chuàng)建路徑”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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