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這兩周做一個(gè)新的項(xiàng)目,人員比較緊張,除了需求和UI,前端后端一個(gè)人來干。
在項(xiàng)目需求確定后,UI隔了幾天設(shè)計(jì)出了UI界面,拿到UI效果圖后見有一個(gè)界面有波浪效果的我當(dāng)時(shí)就蒙圈了,這都啥玩意???轉(zhuǎn)念想到了最近在IT圈挺火的那個(gè)事件:產(chǎn)品要求安卓程序員實(shí)現(xiàn)根據(jù)用戶手機(jī)殼顏色自動更換APP主題的需求后,頓時(shí)覺得畫個(gè)波浪這個(gè)壓根就不是事啊。
二次貝塞爾曲線
在微信官方的二次貝塞爾曲線畫法連接
畫波浪
思路:
在屏幕左邊畫一個(gè)波,然后讓它一直向屏幕右邊平移過去。其X的值由負(fù)數(shù)變?yōu)檎龜?shù)依次增大;然后一直重復(fù)此操作。
我畫出來的波浪如下(感覺還是有那么一點(diǎn)波浪的感覺):
界面代碼為(index.wxml):
<view class="page-body"> <view class="page-body-wrapper"> <canvas canvas-id="myCanvas3" class="canvas3"></canvas> </view> </view>
JS代碼為(index.js):
Page({ onReady: function() { this.position = { x: 150, y: 150, vx: 2, vy: 2 }, this.obj = { offset: 0, baseLine: 40, direction: 1, waveDirection: 1 }, // var offset = 5 this.drawQuadraticCurve3() this.interval = setInterval(this.drawQuadraticCurve3, 1) console.log(">>>>>>>>>" + this.obj.offset) }, /** * 畫大波浪 */ drawQuadraticCurve3: function() { var obj = this.obj var startX = 20, itemWidth = 100, offset = obj.offset, baseLine = obj.baseLine, waveHeight = 10, direction = obj.direction, waveDirection = obj.waveDirection const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas3') function getWaveHeigh(i) { if (i % 2 == 0) { // return baseLine + waveHeight } return baseLine - waveHeight } ctx.beginPath() ctx.moveTo(-itemWidth * 6, baseLine) ctx.setFillStyle('#4BF6EE') for (var i = -6; i < 5; i++) { startX = i * itemWidth; var currentX = startX + (itemWidth / 2) + offset var currentY = getWaveHeigh(i) var currentEndX = startX + itemWidth + offset ctx.quadraticCurveTo(currentEndX - 10, currentY, currentEndX, baseLine) ctx.stroke() } //填充海水 ctx.lineTo(0, 2000) ctx.setFillStyle('#4BF6EE') ctx.fill() ctx.draw() if (obj.waveDirection == 1) { obj.offset = obj.offset + 1 } else if (obj.waveDirection == -1) { obj.offset = obj.offset - 1 } if (obj.offset == 400) { obj.offset = 0 } if (obj.offset == 50 || obj.offset == 1) { // obj.waveDirection = obj.waveDirection * -1 } // if (direction == 1) { // obj.baseLine = obj.baseLine + 1 // } else if (direction == -1) { // obj.baseLine = obj.baseLine - 1 // } if (obj.baseLine >= 50 || obj.baseLine <= 40) { console.log("<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<") //obj.direction = (obj.direction * -1) } }, onUnload: function() { clearInterval(this.interval) } })
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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