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這篇文章將為大家詳細講解有關unity3d中Unity Editor編輯器常用快捷鍵有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Unity 編輯器左上角的一組按鈕,正好也對應著鍵盤左上角的字母:
圖標 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
快捷鍵 | Q | W | E | R | T | Y |
英文 | Hand Tool | Move Tool | Rotate Tool | Scale Tool | Rect Tool | Move, Rotate or Scale selected objects |
中文 | 手形工具 | 移動工具 | 旋轉工具 | 縮放工具 | 矩形工具 | 移動、旋轉或縮放選定對象 |
功能 | 在整個場景中移動漫游 | 按坐標軸移動選定對象 | 按三個維度旋轉對象 | 在三個維度上縮放對象 | 以矩形的方式調節(jié)對象的尺寸 | 綜合前面所有對選定對象的調節(jié)工具 |
除了使用 Q
打開手形工具隨后用鼠標左鍵漫游場景外,使用鼠標中鍵也可以在任意工具下漫游場景(按住鼠標中鍵然后移動鼠標)。
按住鼠標右鍵移動可以以當前鏡頭處為軸心旋轉視角,按住鼠標右鍵的同時按下 W
A
S
D
Q
E
也可以前后左右下上移動鏡頭。
按住 Alt
鍵的同時,也可以在任意工具下使用鼠標左鍵移動鏡頭,不過與前面不同的是,這是以目標物體為軸心來移動和旋轉的。
按住 Alt
鍵的同時,按住鼠標右鍵上下左右移動也可以移遠和移近物體。
按住 Ctrl
鍵的同時,使用以上所有工具移動、旋轉或縮放對象的話,可以對齊網格。( Edit->Grid and Snap Settings...
可以打開網格設置。)
按住 V
鍵的同時,鼠標放到對象中心的移動格子上移動對象,可以讓此對象對齊場景中的其他對象。(下圖指示了鼠標拖哪里。)
F(置于中心):當在層級(Hierarchy)窗口或場景(Scene)窗口選中某個對象后,可按 F
將對象置于場景中心,并放大/縮小到合適的尺寸。
Shift + 空格(最大化/還原):當你的焦點在 Unity 編輯器的任何子窗口中的時候,按下 Shift + Space
可以將此子窗口最大化或者還原。
如下圖是最大化后的場景窗口:
Ctrl + P(進入退出播放模式):相當于按下界面中的“播放”按鈕。
在 Edit->Shortcuts...
中可以找到并編輯所有的快捷鍵。
關于“unity3d中Unity Editor編輯器常用快捷鍵有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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