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本文實(shí)例為大家分享了Unity3D選擇本地圖片并加載的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安裝目錄中找到它,如
E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
②設(shè)置.NET 2.0集:Untiy默認(rèn)是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改
③任意打開一項(xiàng)目,新建Plugins文件夾,將找到的System.Windows.Forms.dll復(fù)制進(jìn)去工程文件中(Project)
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Windows.Forms; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class AddHead : MonoBehaviour { private Texture2D img=null; public Image image; public Sprite sprite; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } /*void OnGUI(){ if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 20), "選擇文件")) { }*/ public void addhead(){ OpenFileDialog od=new OpenFileDialog(); od.Title="請(qǐng)選擇頭像圖片"; od.Multiselect=false; od.Filter="圖片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp"; if(od.ShowDialog()==DialogResult.OK){ //Debug.Log(od.FileName); StartCoroutine(GetTexture("file://"+od.FileName)); } /*if (img != null) { //GUI.DrawTexture(new Rect(0,20,img.width,img.height),img); image.sprite=sprite; }*/ } IEnumerator GetTexture(string url){ WWW www = new WWW (url); yield return www; if (www.isDone && www.error == null) { img=www.texture; sprite=Sprite.Create(img,new Rect(0,0,img.width,img.height),new Vector2(0.5f,0.5f)); image.sprite=sprite; //Debug.Log(img.width+" "+img.height); byte[] date=img.EncodeToPNG(); } } }
為按鈕綁定一個(gè)addhead()的方法
在編輯器運(yùn)行,當(dāng)出現(xiàn)此彈窗,確定忽略即可。發(fā)布成桌面客戶端是不會(huì)有這個(gè)彈窗的。
看運(yùn)行效果
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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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