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Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

發(fā)布時間:2020-07-18 19:11:24 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1041 作者:Aonaufly 欄目:游戲開發(fā)

關(guān)于DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是總感覺不那么直觀 , 大多把DontDestroyOnLoad講得太過概念化 , 不容易理解 。今天測試了一把 ,可以通過程序 ,將DontDestroyOnLoad理解得很詳細(xì)。Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

廢話不多說 , 開始介紹測試環(huán)境:

Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

在①號場景中:

Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

代碼:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DontSaveTest : MonoBehaviour {

    public GameObject go;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        DontDestroyOnLoad(go);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    public void OnNextSceneButtonClick()
    {
        Application.LoadLevel("02_Second");
    }
}

注意 : go 綁定 Go(GameObject圓柱體)

在②號場景中:

Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

代碼:略。

運行游戲 , 當(dāng)我們進入②號場景,②號場景會多一個Go(①號場景的圓柱體),如下圖:


Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

當(dāng)然,有的時候,這是我們想要的。別急 ,點Back回到①號場景后 , Go又多了一個(為了更清楚,我把其中一個Go的位置移動了一下)

Unity3D DontDestroyOnLoad詳解

好了,只要每次從②號場景進入到①號場景,那么Go都會復(fù)制一個。my god。


處理方案有很多 ,在這本人給出自己的處理方案:(修該①號場景代碼)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DontSaveTest : MonoBehaviour {

    public GameObject go;
    private static bool isNoDestroyHandler = true;//是否沒有DontDestroyOnLoad處理
	// Use this for initialization
	void Start () {
        if (isNoDestroyHandler)
        {
            isNoDestroyHandler = false;
            DontDestroyOnLoad(go);
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    public void OnNextSceneButtonClick()
    {
        Application.LoadLevel("02_Second");
    }
}


問題的延伸:如何在②號場景中得到Go

方案①:

為Go加一個Tag , 我這里用的是Player

獲取 : 

GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");


向AI問一下細(xì)節(jié)

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