您好,登錄后才能下訂單哦!
關(guān)于DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是總感覺不那么直觀 , 大多把DontDestroyOnLoad講得太過概念化 , 不容易理解 。今天測試了一把 ,可以通過程序 ,將DontDestroyOnLoad理解得很詳細(xì)。
廢話不多說 , 開始介紹測試環(huán)境:
在①號場景中:
代碼:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DontSaveTest : MonoBehaviour { public GameObject go; // Use this for initialization void Start () { DontDestroyOnLoad(go); } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnNextSceneButtonClick() { Application.LoadLevel("02_Second"); } }
注意 : go 綁定 Go(GameObject圓柱體)
在②號場景中:
代碼:略。
運行游戲 , 當(dāng)我們進入②號場景,②號場景會多一個Go(①號場景的圓柱體),如下圖:
當(dāng)然,有的時候,這是我們想要的。別急 ,點Back回到①號場景后 , Go又多了一個(為了更清楚,我把其中一個Go的位置移動了一下)
好了,只要每次從②號場景進入到①號場景,那么Go都會復(fù)制一個。my god。
處理方案有很多 ,在這本人給出自己的處理方案:(修該①號場景代碼)
using UnityEngine; using System.Collections; public class DontSaveTest : MonoBehaviour { public GameObject go; private static bool isNoDestroyHandler = true;//是否沒有DontDestroyOnLoad處理 // Use this for initialization void Start () { if (isNoDestroyHandler) { isNoDestroyHandler = false; DontDestroyOnLoad(go); } } // Update is called once per frame void Update () { } public void OnNextSceneButtonClick() { Application.LoadLevel("02_Second"); } }
問題的延伸:如何在②號場景中得到Go
方案①:
為Go加一個Tag , 我這里用的是Player
獲取 :
GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。