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Unity3D HideFlags

發(fā)布時間:2020-07-20 20:45:12 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1319 作者:Aonaufly 欄目:游戲開發(fā)

這個HideFlags是一個enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函數(shù)的作用是一致的。HideFlags的枚舉成員有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , HideInInspector , None(默認(rèn)),NotEditable。

我的Unity版本是:5.4.0f3。在這個版本測試 : 

一 ,DontSave和HideAndDontSave的效果是一樣的。HideAndDontSave的功能:如果GO被HideAndDontSave表示go.hideFlags = HideFlags.DontSave(在Transform中則無效)。在退出程序時,需要手動銷毀,不然會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏:DestroyImmediate函數(shù),在Unity3D HideFlags

面板中會隱藏 ,但是使用DontSave也會隱藏。不管了。

具體:

    public void OnApplicationQuit()
    {
        @go = GameObject.Find("Cube");
        if (@go != null)
        {
            Debug.Log("必須要強(qiáng)制消除上個Scene的Cube!");
            DestroyImmediate(@go);
        }
    }

它們和DontDestroyOnLoad的效果是一樣的。會重復(fù)制造@go(子對象不會)。這點一定要注意,雖然說在Hierarchy看不見 , 但在Scene面板中拖動一下,就會發(fā)現(xiàn)在復(fù)制。


二,HideInHierarchy 在Hierarchy面板中隱藏(子對象有效)。只有在Awake方法中使用才有效。


三,HideInInspector在Inspector面板中隱藏(子對象無效)。若在GO中使用,則GO中所有的組件將隱藏。若對某個組件使用,則只有其組件隱藏。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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