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一、Unity基礎(chǔ)
本部分是你開始 Unity的關(guān)鍵。這里將解釋 Unity的界面,菜單項(xiàng),使用資源,創(chuàng)建場景,和發(fā)布。當(dāng)你完全閱讀了該部分后,你將能夠理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何將簡單的游戲放置在一起。
1. 界面(Learning the interface)
現(xiàn)在我們開始學(xué)習(xí)Unity,如果你還沒有打開 Unity,你可以通過雙擊位于 Applicationg
發(fā)布過程發(fā)布過程將首先放置一個(gè)空的游戲應(yīng)用的副本到你指定的位置。然后它將使用發(fā)布設(shè)置中的場景列表,每次在編輯器中打開一個(gè),優(yōu)化它們,并將它們整合到應(yīng)用程序包中,同時(shí)它將考慮所有包含在場景中的資源并將這些數(shù)據(jù)存儲在應(yīng)用程序包的不同文件中。場景中任何被標(biāo)記為”EditorOnly”的物體將不會被發(fā)布。這對于調(diào)試那些不需要包含在昀終游戲中的腳本是非常有用的。
當(dāng)一個(gè)新的關(guān)卡被加載,所有前一個(gè)關(guān)卡的物體都將被銷毀。為了避免這種操作,你可以使用 DontDestroyOnLoad()函數(shù)在任何你不想銷毀的物體上??梢允褂盟鼇肀3忠魳返囊恢辈シ牛蛘哂糜谟螒蚰_本控制器以便保持游戲狀態(tài)和進(jìn)度。
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