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這篇文章主要講解了Java語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
import javax.swing.JButton; public class MyButton extends JButton { private static final long serialVersionUID = 1L; protected int row; protected int col; }
然后我們就可以在GamePanel類中添加按鈕了
// 初始化按鈕,將JLabel覆蓋住 private void initButtons() { // 循環(huán)生成按鈕 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { MyButton btn = new MyButton(); // 根據(jù)JLabel大小設(shè)置按鈕的大小邊界 btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT); this.add(btn); // 將按鈕存在類變量中(當(dāng)然,實(shí)際上存的是對象的引用地址) buttons[i][j] = btn; btn.row = i; btn.col = j; // 給按鈕添加監(jiān)聽器,注冊點(diǎn)擊事件 // (單機(jī)按鈕時,將執(zhí)行內(nèi)部類ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法) btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}); } } }
按鈕全部覆蓋以后,顯示如下:
最后,我們就差單擊按鈕后判斷按鈕底下是炸彈,空白,還是數(shù)字,如果下面是數(shù)字的話,我們就打開按鈕(也就是將按鈕設(shè)置為不可見,就可以看見JLabel了); 如果單擊的按鈕下面是空白的話先要將它打開,并且判斷它周圍的八個方塊是否為空的,進(jìn)入遞歸調(diào)用.
首先,要判斷每個小方塊周圍的八個方塊,就要先判斷它是否越界,我們設(shè)為一個類變量作為坐標(biāo)偏移量
private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};
判斷是否越界:
// 判斷位置是否越界 private boolean verify(int row, int col) { return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols; }
然后我們寫單擊按鈕時的邏輯方法
// 單擊按鈕時打開或成片打開 private void open(MyButton btn) { // 先將當(dāng)期按鈕設(shè)置為不可見,即打開了按鈕 btn.setVisible(false); // 判斷按鈕中 是否為數(shù)字還是空 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) { // 如果是炸彈則將全部按鈕都打開,游戲結(jié)束 case "*" : for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j].setVisible(false); } } break; // 如果是空的則將他周圍空的按鈕都打開,進(jìn)入遞歸 case "" : for (int[] off: offset) { int newRow = btn.row + off[0]; int newCol = btn.col + off[1]; if (verify(newRow, newCol)) { MyButton sButton = buttons[newRow][newCol]; if (sButton.isVisible()) { open(sButton); } } } default: } }
最后,我們在initButtons方法的單擊事件中引用這個方法
btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub open((MyButton) e.getSource()); }});
大功告成,我們的簡易掃雷游戲正式完成了!
看完上述內(nèi)容,是不是對Java語言實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的方法有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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