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java如何實現(xiàn)掃雷游戲程序

發(fā)布時間:2022-06-07 09:40:36 來源:億速云 閱讀:179 作者:zzz 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“java如何實現(xiàn)掃雷游戲程序”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

分析:

1.首先布一個10*10的雷陣,即二維數(shù)組map,每個地方都為0

2.再在雷陣中隨機選取10個位置設(shè)置為雷,雷用-1表示,即map[i][j] = -1;

3.計算雷周圍的數(shù)。這里有兩種方法。

  第一種是用一個二維數(shù)組保存所有雷的位置,然后遍歷所有的雷,查看雷周圍的8個位置,如果是值-1就不做++,如果值不是-1就做++。

  第二種是遍歷所有不為雷的地方,然后再計算它周圍的雷的數(shù)目,周圍的雷的數(shù)目就是該位置的值。

(個人認(rèn)為第一種方法比較好一點,時間復(fù)雜度小一些。如果雷陣比較大,比如50*50,那么第二種方法明顯比第一種要慢很多)

還有一點值得注意的是,在產(chǎn)生雷的位置的隨機數(shù)的時候,要避免產(chǎn)生的隨機數(shù)產(chǎn)生重復(fù)的問題。

我們將雷陣的每一個地方都標(biāo)號,如圖:

java如何實現(xiàn)掃雷游戲程序

 我們用一個一維數(shù)組來保存雷陣的每一個位置的標(biāo)號indexs = [0,1,2,3.....,97,98,99].

然后產(chǎn)生隨機數(shù)的范圍為[0,100),例如第一次產(chǎn)生隨機數(shù)為22,那么這個數(shù)即為上圖標(biāo)號為22的地方,然后indexs數(shù)組里的indexs[22]保存indexs數(shù)組的最后一個數(shù)即indexs[22]=99;下一次產(chǎn)生隨機數(shù)的時候的范圍就為[0,99),此時indexs[]數(shù)組里就沒有22這個數(shù),也就不會有重復(fù)的問題。

第一種計算雷的周圍的位置的方法的代碼如下:

/**
 * 該類用于掃雷游戲的布陣
 */
import java.util.Random;
 
public class Miner_1 {
    private static int[][] map;
    private static Random ran = new Random();
    private static int[] indexs;
    private static int[][] minePos;//用于保存所有雷的位置
    private static int x = 10;//c表示行數(shù)
    private static int y = 10;//c表示列數(shù)
    private static int n = 10;//n表示雷數(shù)
 
    public static void main(String[] args) {
        init();//初始化
        arrange();//布雷
        calMines();//計算雷周圍
        disp();
    }
 
    private static void init() {
        map = new int[x][y];
        indexs = new int[x * y];
        for (int i = 0; i < indexs.length; i++) {
            indexs[i] = i;
        }
        minePos = new int[n][2];
    }
 
    private static void arrange() {
        int cnt = 0;
        while (cnt < n) {
            int index = creatIndex(indexs.length - cnt);
            int r = index / map[0].length;
            int c = index % map[0].length;
            map[r][c] = -1;
            //記錄雷的位置
            minePos[cnt][0] = r;
            minePos[cnt][1] = c;
            cnt++;
        }
    }
    
    //該方法用于產(chǎn)生雷位置的隨機數(shù)
    private static int creatIndex(int right) {
        int index = ran.nextInt(right);
        int value = indexs[index];
        indexs[index] = indexs[right - 1];
        return value;
    }
 
    private static void calMines() {
        //遍歷每一個雷
        for (int i = 0; i < minePos.length; i++) {
            int r = minePos[i][0];
            int c = minePos[i][1];
            //調(diào)用函數(shù)查看雷的周圍
            for (int j = r - 1; j <= r + 1; j++) {
                for (int k = c - 1; k <= c + 1; k++) {
                    if (checkIndex(j, k) && map[j][k] != -1) {
                        map[j][k]++;
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    private static boolean checkIndex(int r, int c) {
        return (r >= 0 && r < map.length) && (c >= 0 && c < map[r].length);
    }
 
    private static void disp() {
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.printf("%-3d", map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

第二種遍歷每一個不為雷的地方然后計算周圍有多少個雷,如果沒有雷,該位置就為0,如果有一個雷,該位置就+1,代碼如下

import java.util.Random;
 
/**
 * 掃雷算法
 * @author OnTheRoad_
 *
 */
public class Miner2 {
    private static int[][] map;
    private static int[] indexs;//為雷的位置編號 
    private static Random ran;//隨機數(shù)類,調(diào)用產(chǎn)生隨機數(shù)
 
    public static void main(String[] args) {
        init();//初始化雷陣 假設(shè)10*10
        arrange();//布雷 假設(shè)為10個雷
        calmine();//計算雷數(shù)
        disp();//打印
    }
 
    private static void init() {
        ran = new Random();
        map = new int[10][10];
        indexs = new int[100];
        for (int i = 0; i < indexs.length; i++) {
            indexs[i] = i;
        }
    }
 
    //布雷 10個
    private static void arrange() {
        int cnt = 0;
        while (cnt < 10) {
            int index = creatIndex(indexs.length - cnt);//生成雷序列隨機數(shù)
            int r = index / 10;
            int c = index % 10;
            map[r][c] = -1;
            cnt++;
        }
    }
 
    //此方法為生成雷位置的隨機數(shù) 并且避免重復(fù)
    private static int creatIndex(int right) {
        int index = ran.nextInt(right);
        int value = indexs[index];
        indexs[index] = indexs[right - 1];
        return value;
    }
 
    //遍歷每一個不是雷的地方 計算周圍的雷數(shù)
    private static void calmine() {
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                if (map[i][j] != -1) {
                    map[i][j] = calRound(i, j);
                }
            }
        }
    }
 
    private static int calRound(int r, int c) {
        int cnt = 0;
        for (int i = r - 1; i <= r + 1; i++) {
            for (int j = c - 1; j <= c + 1; j++) {
                if (checkIndex(i, j) && map[i][j] == -1) {
                    cnt++;
                }
            }
        }
        return cnt;
    }
 
    private static boolean checkIndex(int r, int c) {
        return (r >= 0 && r < 10) && (c >= 0 && c < 10);
    }
 
    private static void disp() {
        for (int i = 0; i < map.length; i++) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.printf("%3d", map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

“java如何實現(xiàn)掃雷游戲程序”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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