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這篇文章主要介紹C++如何實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
具體代碼如下:
#include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define ORANGE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define PURPLE FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY using namespace std; const int STARTX = 30; const int STARTY = 6; const int MAXX = 9;//雷區(qū)的寬 const int MAXY = 9;//雷區(qū)的高 const int BOMBNUMBER = 10;//地雷數(shù)量 class Cube{ private: bool ifHaveBomb;//該方塊是否含有炸彈 bool ifOpen;//該方塊有無被玩家翻開 int nearBombNumber;//該區(qū)塊周圍8格的含有炸彈的方塊的數(shù)量 public: void setOpen() { //將Open的值改為true ifOpen = true; } bool getOpen() { //獲取ifOpen的值 return ifOpen; } void setNearBombNumber(int number) { //給nearBombNumber賦值 nearBombNumber = number; } void haveBomb() { //給方塊放置地雷 ifHaveBomb = true; } bool getIfHaveBomb() { //獲取ifHaveBomb的值 return ifHaveBomb; } int getNearBombNumber() { //獲取nearBombNumber的值 return nearBombNumber; } void resetCube(bool ifhavebomb = false, bool ifopen = false, int nearbombnumber = 0){ //初始化成員數(shù)據(jù) ifHaveBomb = ifhavebomb; ifOpen = ifopen; nearBombNumber = nearbombnumber; } }; Cube cube[MAXX][MAXY]; void GoTo(int x, int y);//定位光標(biāo) void setBomb(int bombNumber);//生成bombNumber個炸彈并且放進(jìn)隨機(jī)的方塊中 void show();//顯示地雷陣 int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y);//檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量 void gameStart();//初始化游戲 void showXY();//顯示雷區(qū)坐標(biāo) bool player(bool &life);//玩家輸入坐標(biāo)翻開方塊 void message(bool life);//玩家游戲結(jié)束后輸出的信息 void autoOpen(int x,int y);//玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊 bool ifWin();//判斷玩家是否掃雷成功 void showBomb();//游戲結(jié)束后顯示地雷位置 int main() { system("title 李柏衡"); gameStart(); show(); bool life = true, win = true; while (player(life) && !ifWin()) { } message(life && ifWin()); return 0; } void GoTo(int x, int y) { //定位光標(biāo) COORD coord = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void setBomb(int bombNumber = BOMBNUMBER) { //生成bombNumber個炸彈并且放進(jìn)隨機(jī)的方塊中 srand((unsigned)GetCurrentTime()); while (bombNumber--) { int x = MAXX + 1, y = MAXY + 1; while ((x >= MAXX || y >= MAXY) || cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { x = rand() % MAXX; y = rand() % MAXY; } cube[x][y].haveBomb(); } } void show() { //顯示地雷陣 system("cls"); showXY(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN); for (int i = 0;i < MAXY;i++) { GoTo(STARTX, STARTY + i); for (int j = 0;j < MAXX;j++) { if (cube[j][i].getOpen() == true) { if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == false) { if (cube[j][i].getNearBombNumber() == 0) { //挖開無雷的方塊顯示該方塊周圍多少個方塊含雷,若為0則顯示空格 printf(" "); } else { printf(" %d", cube[j][i].getNearBombNumber()); } } else { printf("×");//有雷的方塊被挖開后顯示× } } else { printf("■");//未翻開的方塊用■顯示 } } } } void showXY() { //顯示坐標(biāo)軸 SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), CYAN); GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY / 2); printf("Y"); GoTo(STARTX + MAXX, STARTY - 2); printf("X"); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW); for (int i = 0;i < MAXY;i++) { GoTo(STARTX - 1, STARTY + i); printf("%d ", i); } for (int i = 0;i < 2 * MAXX;i += 2) { GoTo(STARTX + i + 1, STARTY - 1); printf("%d ", i / 2); } } int checkAndSetNearBombNumber(int x, int y) { //檢查當(dāng)前方塊周圍的雷數(shù)量 int num = 0; if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { //若該方塊有地雷,則不用判斷它周圍有幾個雷 return 0; } else { //用兩個循環(huán)當(dāng)前方塊周圍8格掃一遍 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int nx = x + i; int ny = y + j; if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) && (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1)) { if (cube[nx][ny].getIfHaveBomb()) { num++; } } } } cube[x][y].setNearBombNumber(num);//設(shè)置該方塊附近的地雷的數(shù)量 return 0; } } void gameStart() { //初始化游戲 for (int i = 0;i < MAXY;i++) { for (int j = 0;j < MAXX;j++) { cube[j][i].resetCube(); } } setBomb(); for (int i = 0;i < MAXY;i++) { for (int j = 0;j < MAXX;j++) { checkAndSetNearBombNumber(j, i); } } } bool player(bool &life) { //玩家輸入坐標(biāo)翻開方塊 int x, y; GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 1); printf("請輸入坐標(biāo)(x,y),x和y用空格隔開"); GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x < 0) || (x > MAXX - 1) || (y < 0) || (y > MAXY - 1)) { //當(dāng)玩家輸入的坐標(biāo)超出范圍時 show(); GoTo(STARTX - 3, STARTY + MAXY + 3); printf("該坐標(biāo)不存在,請重新輸入坐標(biāo)"); GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2); } else if (cube[x][y].getIfHaveBomb() == true) { //當(dāng)玩家翻開的方塊有地雷時 cube[x][y].setOpen(); show(); life = false; return false; } else if (cube[x][y].getOpen() == false) { //當(dāng)玩家翻開的方塊無雷時 if (cube[x][y].getNearBombNumber() == 0) { autoOpen(x, y); cube[x][y].setOpen(); show(); } else { cube[x][y].setOpen(); show(); } } else if (cube[x][y].getOpen() == true) { //當(dāng)玩家輸入已翻開方塊的坐標(biāo)時 show(); GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 3); printf("該方塊已被挖開,請再次輸入坐標(biāo)"); GoTo(STARTX + MAXX / 2, STARTY + MAXY + 2); } ifWin(); return true; } void message(bool result) { if (result == true) { //玩家勝利時輸出的信息 showBomb(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), YELLOW); GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1); printf("祝賀你,你勝利了!"); GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2); } else { //玩家失敗時輸出的信息 showBomb(); SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), PURPLE); GoTo(STARTX - 1, STARTY + MAXY + 1); printf("××你踩中地雷了××"); GoTo(STARTX, STARTY + MAXY + 2); } } void autoOpen(int x, int y) { //玩家翻開的方塊為不含雷且周圍無雷的方塊時,自動翻開周圍無雷的方塊 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { int nx = x + i; int ny = y + j; if (!(ny == y && nx == x) && (nx >= 0 && nx <= MAXX - 1) && (ny >= 0 && ny <= MAXY - 1) && cube[nx][ny].getOpen() == false) { if (cube[nx][ny].getNearBombNumber() == 0) { cube[nx][ny].setOpen(); autoOpen(nx, ny); } else { cube[nx][ny].setOpen(); } } } } } bool ifWin() { //判斷玩家是否掃雷成功達(dá)到游戲結(jié)束條件 int num = 0; for (int i = 0;i < MAXX;i++) { for (int j = 0;j < MAXY;j++) { if (cube[j][i].getOpen() == false) { num++; } } } if (num == BOMBNUMBER) { return true; } else { return false; } } void showBomb() { //游戲結(jié)束后顯示地雷位置 for (int i = 0;i < MAXY;i++) { for (int j = 0;j < MAXX;j++) { if (cube[j][i].getIfHaveBomb() == true) { cube[j][i].setOpen(); } } } show(); }
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