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Easyx如何實(shí)現(xiàn)掃雷游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-01-17 16:55:04 來源:億速云 閱讀:149 作者:柒染 欄目:開發(fā)技術(shù)

今天給大家介紹一下Easyx如何實(shí)現(xiàn)掃雷游戲。文章的內(nèi)容小編覺得不錯(cuò),現(xiàn)在給大家分享一下,覺得有需要的朋友可以了解一下,希望對(duì)大家有所幫助,下面跟著小編的思路一起來閱讀吧。

Easyx如何實(shí)現(xiàn)掃雷游戲

代碼:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<easyx.h>
 
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
 
#define ROW 10    //定義行列的常量
#define COL    10 
#define MineNum 10    //雷的數(shù)量
#define ImgSize    40    //圖片的尺寸
 
//定義圖片資源
IMAGE imgs[12];
void loadResource()
{
    for (int i = 0; i < 12; i++)
    {
        char imgPath[50] = { 0 };
        sprintf_s(imgPath, "./images/%d.jpg", i);
        loadimage(&imgs[i], imgPath, ImgSize, ImgSize);
    }
}
 
bool isfirst = true;    //是不是第一次進(jìn)來
 
//函數(shù)聲明
void show(int map[][COL]);
void init(int map[][COL]);
void draw(int map[][COL]);
void mouseMsg(ExMessage* msg, int map[][COL]);
void boomBlank(int map[][COL], int row, int col);
int judge(int map[][COL], int row, int col);
int main()
{
    //創(chuàng)建窗口
    initgraph(400, 400/*,EW_SHOWCONSOLE*/);
    //播放開始音樂
    mciSendString("open ./images/start.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);
    mciSendString("play bgm", NULL, 0, NULL);
 
    //掃雷地圖
    int map[ROW][COL] = {0};
    init(map);
 
    //游戲主循環(huán)
    while (true)
    {
        //處理消息
        ExMessage msg;
        while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
        {
            switch (msg.message)
            {
            case WM_LBUTTONDOWN:    //鼠標(biāo)左鍵和右鍵點(diǎn)擊
            case WM_RBUTTONDOWN:
                mouseMsg(&msg, map);
                int ret = judge(map,msg.y/ImgSize, msg.x / ImgSize);        //點(diǎn)擊之后判斷
                if (ret == -1)
                {
 
                    draw(map);
                    int select = MessageBox(GetHWnd(), "你這么牛,怎么輸了呢?敢再來一把嗎?", "low B!", MB_OKCANCEL);
                    if (select == IDOK)    //再來一把
                    {
                        //重新初始化
                        init(map);
                    }
                    else  //退出
                    {
                        exit(0);
                    }
 
                }
                else if(ret == 1)
                {
 
                }
                system("cls");
                printf("judege:%d\n", ret);
                show(map);
                break;
            }
        }
        draw(map);        
    }
 
    //show(map);
    getchar();
    return 0;
}
 
void show(int map[][COL])
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            printf("%2d ", map[i][k]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//初始化數(shù)據(jù)
void init(int map[][COL])
{
    loadResource();
    //設(shè)置隨機(jī)數(shù)種子
    srand((unsigned)time(NULL));
 
    //把map全部初始化為0
    memset(map, 0, sizeof(int) * ROW * COL);
 
    //隨機(jī)設(shè)置十個(gè)雷 用-1表示
    for (int i = 0; i < MineNum; )
    {
        //數(shù)組的有效下標(biāo) [0,9]
        int r = rand() % ROW;
        int c = rand() % COL;
        if (map[r][c] == 0)
        {
            map[r][c] = -1;
            //只有執(zhí)行了這里的代碼,才成功設(shè)置了雷 -1
            i++;
        }
    }
 
    //把以雷為中心的九宮格數(shù)據(jù)都+1,雷除外
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            //找到雷,并遍歷雷所在的九宮格
            if (map[i][k] == -1)
            {
                for (int r = i-1; r <= i+1; r++)
                {
                    for (int c = k-1; c <= k+1; c++)
                    {
                        //對(duì)周圍的數(shù)據(jù)加1,會(huì)有一個(gè)bug
                        if ((r >= 0 && r < ROW && c >= 0 && c < COL) && map[r][c] != -1)
                        {
                            ++map[r][c];
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    //加密格子
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            map[i][k] += 20;
        }
    }
}
//繪制
void draw(int map[][COL])
{
    //貼圖,根據(jù)map里面的數(shù)據(jù),貼對(duì)應(yīng)的圖片
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            if (map[i][k]>=0 && map[i][k]<=8)    //[0,8]
            {
                int index = map[i][k];    //0 1 2 3 4 5 6 7 8
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[index]);    //
            }
            else if (map[i][k] == -1)
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[9]);
            }
            else if (map[i][k] >= 19 && map[i][k] <= 28)
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[10]);
            }
            else if(map[i][k] >= 39)    //-1 + 20 +20
            {
                putimage(k * ImgSize, i * ImgSize, &imgs[11]);
            }
        }
    }
}
//鼠標(biāo)操作數(shù)據(jù)
void mouseMsg(ExMessage* msg,int map[][COL])
{
    //先根據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)求出對(duì)應(yīng)的數(shù)組的下標(biāo)
    int r = msg->y / ImgSize;
    int c = msg->x / ImgSize;
    //左鍵打開格子
    if (msg->message == WM_LBUTTONDOWN)
    {
        //什么時(shí)候能夠打開,沒有打開的時(shí)候就打開
        if (map[r][c]>=19 && map[r][c]<=28)
        {
            //這個(gè)函數(shù)只能播放wav格式
            PlaySound("./images/click.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
            map[r][c] -= 20;
            boomBlank(map, r, c);    //檢測(cè)一下是不是空白格子,是,炸開
            isfirst = true;
        }    
    }
    //右鍵標(biāo)記格子
    else if (msg->message == WM_RBUTTONDOWN)
    {
        PlaySound("./images/rightClick.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
        //是否能夠標(biāo)記:如果沒有打開就能標(biāo)記
        if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
        {
            map[r][c] += 20;
        }
        else if(map[r][c]>=39)
        {
            map[r][c] -= 20;
        }
    }
}
//點(diǎn)擊空白格子,連環(huán)爆開周圍的所有空白格子還有數(shù)字  row col 是當(dāng)前點(diǎn)擊的格子
void boomBlank(int map[][COL],int row,int col)
{    
    //判斷row col位置是不是空白格子
    if (map[row][col] == 0)
    {
        for (int r = row-1; r <= row+1; r++)
        {
            for (int c = col-1; c <= col+1; c++)
            {
                if ((r>=0&&r<ROW&&c>=0&&c<COL)            //沒越界
                    && map[r][c]>=19 && map[r][c]<=28)    //沒有打開
                {
                    //每一次調(diào)用都會(huì)播放一下
                    if (isfirst)
                    {
                        PlaySound("./images/search.wav", NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
                        isfirst = false;
                    }
 
                    map[r][c] -= 20;
                    boomBlank(map, r, c);
                }
            }
        }
    }
    return;
}
//游戲結(jié)束條件 輸了返回-1  沒結(jié)束返回0 贏了返回 1
int judge(int map[][COL],int row ,int col)
{
    //點(diǎn)到了雷,結(jié)束    輸了
    if (map[row][col] == -1 || map[row][col] == 19)
    {
        return -1;
    }
 
    //點(diǎn)完了格子,結(jié)束 贏了 點(diǎn)開了100 - 10 = 90 個(gè)格子
    int cnt = 0;
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int k = 0; k < COL; k++)
        {
            //統(tǒng)計(jì)打開的格子的數(shù)量
            if (map[i][k] >= 0 && map[i][k] <= 8)
            {
                ++cnt;
            }
        }
    }
    if (ROW*COL - MineNum == cnt)
    {
        return 1;
    }
 
    return 0;
}

以上就是Easyx如何實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的全部?jī)?nèi)容了,更多與Easyx如何實(shí)現(xiàn)掃雷游戲相關(guān)的內(nèi)容可以搜索億速云之前的文章或者瀏覽下面的文章進(jìn)行學(xué)習(xí)哈!相信小編會(huì)給大家增添更多知識(shí),希望大家能夠支持一下億速云!

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