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Unity如何實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長(zhǎng)按的檢測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2021-04-12 12:44:38 來(lái)源:億速云 閱讀:1149 作者:小新 欄目:編程語(yǔ)言

這篇文章給大家分享的是有關(guān)Unity如何實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長(zhǎng)按的檢測(cè)的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

在unity中,我們會(huì)遇到很多的關(guān)于鼠標(biāo)的事件。雖然unity中給出了相關(guān)的點(diǎn)擊與拖拽方法,可是這些方法只對(duì)UI和碰撞體適用。那么,如何直接用代碼實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的雙擊與長(zhǎng)按的檢測(cè)呢?
首先我們需要幾個(gè)變量,用來(lái)保存時(shí)間,以判斷是長(zhǎng)按還是點(diǎn)擊。

private float main_time;
public float click_time;
private float two_click_time;
private int count;

先來(lái)說(shuō)說(shuō)這些變量的用處。main_time主要是用來(lái)檢測(cè)是點(diǎn)擊了一次鼠標(biāo)還是長(zhǎng)按鼠標(biāo)。click_time主要是檢測(cè)第一次點(diǎn)擊和第二次點(diǎn)擊的間隔時(shí)間,已確定是不是雙擊。最后一個(gè)變量two_click_time主要是檢測(cè),如果先點(diǎn)擊了一次,又連續(xù)點(diǎn)擊兩次,是不是接下來(lái)的兩次為雙擊。count主要是用來(lái)計(jì)數(shù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù)。
為了檢測(cè)鼠標(biāo)的每一幀的動(dòng)作,我們要把下面的代碼放在Update中。

if (Input.GetMouseButton(0)){
 if (main_time == 0.0f){
  main_time = Time.time;
 }
 if (Time.time - main_time > 0.2f) {
  //長(zhǎng)按時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作放這里
 }
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
  {
   if (Time.time - main_time < 0.2f)
   {//當(dāng)鼠標(biāo)抬起時(shí),檢測(cè)按下到抬起的時(shí)間,如果小于2.0f就判斷為點(diǎn)擊。
   
    if (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f)
    {
     count = 2;
    }
    else
    {
     count++;
     if (count == 1)
     {
      time = Time.time;
     }
    }
    if (count == 2
     && ((time != 0 && Time.time - time < 0.2f) || (two_twoClicks != 0 && Time.time - two_twoClicks < 0.2f)))
    {//如果兩次點(diǎn)擊事件小于0.2f就判斷為雙擊
    //雙擊時(shí)執(zhí)行的代碼塊
     count = 0;
    }    
    if (count == 2 && (Time.time - time > 0.2f || Time.time-two_twoClicks > 0.2f))
    {
     two_twoClicks = Time.time;
     count = 0;
    }
    main_time = 0.0f;
   }
   else
   {
    main_time = 0.0f;
   }
  }

在這段代碼里,我使用了Input.GetMouse和Input.GetMouseUp.之所以沒(méi)有使用Input.GetMouseDown是因?yàn)楫?dāng)我們點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)時(shí),會(huì)同時(shí)調(diào)用Input.GetMouse和Input.GetMouseDown,以至于無(wú)法判斷是長(zhǎng)按還是單擊。所以我們可以只檢測(cè)按下的時(shí)間,并根據(jù)按下的時(shí)間來(lái)判斷鼠標(biāo)的行為??墒沁@一大段代碼很繁瑣,理解起來(lái)比較費(fèi)事,不過(guò)運(yùn)行時(shí)的效果還是很不錯(cuò)的。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“Unity如何實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)雙擊與長(zhǎng)按的檢測(cè)”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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