面試題:用兩個棧(Stack)實現(xiàn)一個隊列(Queue)思路:1、入隊時,將元素壓入s1。2、出隊時,判斷s2是否為空,如不為空,則直接彈出頂元素;如為空,則將s1的元素逐個“倒入”s2,把最后一個元
首先,我們得了解隊列和棧的基本原理。 隊列是一個“先進先出“的一個結構。隊列的定義是在隊尾插入,在隊頭刪除,這就要求要用一種在尾部插入容易的,在頭部刪除容易的結構,你一定會想
判斷一個括號字符串是否匹配正確,如果括號有多種,怎么做?如(([]))正確,[[(()錯誤。解題思路:可使用棧來保存符號,凡是左括號就壓棧,凡是右括號就出棧,最后如果棧為空就匹配正確 &nb
在我們學習數據結構的時候都曾經見過迷宮游戲,迷宮游戲的實現(xiàn)其實并不難,但是,我們在實現(xiàn)每一個算法的時候都應該想一想這個問題的每一個解。最近,博主已經開始
兩棧共享空間就是指,當其中一個棧的空間用光時,可以借用另外一個棧的空間,這樣就大大提高了空間的利用率。 一個數組有兩個端點,一個起始端點,另一個是數組
樹的定義本是遞歸定義,所以采用遞歸的方法實現(xiàn)遍歷算法,更加讓人理解,且代碼簡單方便。若采用非遞歸的方法實現(xiàn),須得利用棧模擬實現(xiàn)。
使用數組來保存數據,使用二級指針來保存棧中元素的地址 seqStack.h #ifndef SEQ_STACK_H #define SEQ_STACK_H #include
首先呢,偶們先來回顧一下棧和隊列的特征: 棧呢,只能在末端上進行操作,具有先進后出的特點。 隊列呢,只能在隊頭刪除,隊尾插入,
棧:棧是一種特殊的線性表,只允許在一端進行插入,刪除操作,這一端被稱為棧頂,另一端被稱為棧底。從棧頂插入一個元素被稱為進棧,將一個元素插入棧頂叫做“壓入?!?,英文叫push從棧頂刪除一個元素被稱為出棧
實現(xiàn)一個棧,要求實現(xiàn)Push(入棧)、Pop(出棧)、Min(返回最小值的操作)的時間復雜度為O(1)具體實現(xiàn)如下:#include #include