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  • 使用兩個棧實現(xiàn)一個隊列

    面試題:用兩個棧(Stack)實現(xiàn)一個隊列(Queue)思路:1、入隊時,將元素壓入s1。2、出隊時,判斷s2是否為空,如不為空,則直接彈出頂元素;如為空,則將s1的元素逐個“倒入”s2,把最后一個元

    作者:威尼斯小艇
    2020-07-10 19:16:40
  • 使用兩個隊列實現(xiàn)一個棧

      首先,我們得了解隊列和棧的基本原理。  隊列是一個“先進先出“的一個結構。隊列的定義是在隊尾插入,在隊頭刪除,這就要求要用一種在尾部插入容易的,在頭部刪除容易的結構,你一定會想

    作者:稻草陽光L
    2020-07-10 13:17:57
  • 判斷一個括號字符串是否匹配正確,如果括號有多種,怎么做?如(([]))正確,[[(()錯誤。

    判斷一個括號字符串是否匹配正確,如果括號有多種,怎么做?如(([]))正確,[[(()錯誤。解題思路:可使用棧來保存符號,凡是左括號就壓棧,凡是右括號就出棧,最后如果棧為空就匹配正確 &nb

    作者:小止1995
    2020-07-08 14:53:00
  • 用棧實現(xiàn)迷宮游戲尋路

        在我們學習數據結構的時候都曾經見過迷宮游戲,迷宮游戲的實現(xiàn)其實并不難,但是,我們在實現(xiàn)每一個算法的時候都應該想一想這個問題的每一個解。最近,博主已經開始

    作者:Zimomomo
    2020-07-08 07:36:30
  • 兩棧共享存儲空間

       兩棧共享空間就是指,當其中一個棧的空間用光時,可以借用另外一個棧的空間,這樣就大大提高了空間的利用率。   一個數組有兩個端點,一個起始端點,另一個是數組

    作者:BarnabyRoss
    2020-07-07 05:56:24
  • 非遞歸實現(xiàn)二叉樹的遍歷(前序、中序、后序)

        樹的定義本是遞歸定義,所以采用遞歸的方法實現(xiàn)遍歷算法,更加讓人理解,且代碼簡單方便。若采用非遞歸的方法實現(xiàn),須得利用棧模擬實現(xiàn)。  

    作者:小伙真倔啊
    2020-07-04 16:37:06
  • C語言實現(xiàn)順序棧(SeqStack)

    使用數組來保存數據,使用二級指針來保存棧中元素的地址 seqStack.h #ifndef SEQ_STACK_H #define SEQ_STACK_H #include

    作者:暮色伊人
    2020-07-01 11:03:17
  • 棧&隊列的那些應用---常見面試題

       首先呢,偶們先來回顧一下棧和隊列的特征:   棧呢,只能在末端上進行操作,具有先進后出的特點。   隊列呢,只能在隊頭刪除,隊尾插入,

    作者:下一個明天
    2020-07-01 05:23:23
  • 什么是棧,隊列

    棧:棧是一種特殊的線性表,只允許在一端進行插入,刪除操作,這一端被稱為棧頂,另一端被稱為棧底。從棧頂插入一個元素被稱為進棧,將一個元素插入棧頂叫做“壓入?!?,英文叫push從棧頂刪除一個元素被稱為出棧

    作者:wx5a4c600866558
    2020-06-30 09:57:49
  • 實現(xiàn)一個棧,要求實現(xiàn)Push(入棧)、Pop(出棧)、Min(返回最小值的操作)的時間復雜度為O(1)

    實現(xiàn)一個棧,要求實現(xiàn)Push(入棧)、Pop(出棧)、Min(返回最小值的操作)的時間復雜度為O(1)具體實現(xiàn)如下:#include #include

    作者:威尼斯小艇
    2020-06-27 11:54:50