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兩棧共享空間就是指,當(dāng)其中一個(gè)棧的空間用光時(shí),可以借用另外一個(gè)棧的空間,這樣就大大提高了空間的利用率。
一個(gè)數(shù)組有兩個(gè)端點(diǎn),一個(gè)起始端點(diǎn),另一個(gè)是數(shù)組末尾。而兩個(gè)棧有兩個(gè)棧底,我們就將其中一個(gè)棧底作為數(shù)組的起始端點(diǎn),另一個(gè)棧底作為數(shù)組的末端。兩個(gè)棧如果增加元素,就向中間延伸。
那么,我們?cè)撊绾尾僮鬟@個(gè)共享空間的棧呢?其中一個(gè)棧的top指針指向數(shù)組0處,另一個(gè)棧的top指針指向數(shù)組(n-1)處,n為數(shù)組長(zhǎng)度。當(dāng)top1 = -1, top2 = n時(shí),意味著棧1和棧2都為空棧。當(dāng)有數(shù)據(jù)存放在棧1中時(shí),那么top1++,如果有元素存放在棧2中,則top2--。那么如何開(kāi)辟兩棧共享空間這樣的結(jié)構(gòu)呢?很明顯需要一個(gè)數(shù)組,還需要兩個(gè)指針,一個(gè)指向數(shù)組的頂端作為棧1的棧頂指針,另一個(gè)指向數(shù)組的底端作為棧2的棧頂指針。代碼如下:
typedef struct{ SElemType data[MAXSIZE]; int top1; //棧1的棧頂指針 int top2; //棧2的棧頂指針 }SqDoubleStack;
那么如何實(shí)現(xiàn)元素的插入呢?首先你得確定插入的是棧1還是棧2,所以需要一個(gè)判斷棧1還是棧2的變量stackNumber。當(dāng)實(shí)現(xiàn)元素的插入時(shí),首先得判斷棧是否為滿棧,如果滿棧,則插入失敗,因?yàn)橐呀?jīng)沒(méi)有空間放入新的元素了。什么時(shí)候是滿棧呢?當(dāng)指針top1和指針top2相差為1時(shí),也就是兩個(gè)指針見(jiàn)面時(shí),此時(shí)為滿棧。代碼如下:
top1 + 1 == top2;
如果不是滿棧,則可以繼續(xù)插入元素,此時(shí),就是判斷是放入棧1還是棧2。如果是放入棧1,則
s->data[++s->top1] = e;
如果是放入棧2,則
s->data[--S->top2] = e;
完整代碼如下:
Status Push ( SqDoubleStack *S, ElemType e, int stackNumber ) { if ( top1 + 1 == top2 ) return ERROR; if ( stackNumber == 1 ) S->data[++S->top1] = e; if ( stackNumber == 2 ) S->data[--S->top2] = e; return OK; }
同樣的,元素的刪除也就是元素的彈出(POP)操作,跟元素的彈入(PUSH)類似。想要?jiǎng)h除元素,首先要判斷是棧1的元素還是棧2的元素,如果是棧1的元素,接著要判斷棧1是否為空棧,如果為空棧,則刪除失敗,如果不為空棧,則
--S->top1;
如果是棧2的元素,要判斷棧2是否為空棧,如果不為空棧,則
++S->top2;
完整代碼如下:
Status ( SqDoubleStack *S, ElemType *e, int stackNumber ) { if ( stackNumber == 1 ){ if ( S->top1 == -1 ) return ERROR; *e = S->data[S->top1--]; } if ( stackNumber == 2 ){ if ( S->top2 == MAXSIZE ) return ERROR; *e = S->data[S->top2++]; } return OK; }
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