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對于 3d 庫來說,API 涉及大量的內(nèi)存塊的操作。創(chuàng)建 Buffer ,貼圖,shader ,都需要輸入一個數(shù)據(jù)塊。大多數(shù)數(shù)據(jù)塊是只讀的,少部分是需要回寫的。對于只讀數(shù)據(jù)塊,封裝層可以用 lua string 替代,可寫的用 userdata 。
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bgfx 自己抽象了一個叫做 Memory 的結(jié)構(gòu),用來統(tǒng)一描述這類內(nèi)存塊對象。按 bgfx 的定義,Memory 的構(gòu)造由用戶決定,而釋放通常由 bgfx 管理,而非調(diào)用者。
即,用戶負(fù)責(zé)構(gòu)造出 Memory 對象,將數(shù)據(jù)拷貝進(jìn)去,然后再傳遞給 bgfx 的 api 后就可以撒手不管了。但是,如果你構(gòu)造出 Memory 對象不傳遞給 bgfx 則會造成內(nèi)存泄漏(因?yàn)闆]有任何直接釋放它的方法);也不可以將一個 Memory 對象使用多次(傳遞給 bgfx 多次),因?yàn)橐坏﹤鹘o bgfx ,就失去了對象的控制權(quán)。
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