這篇文章主要介紹python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的案例,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!一 、精靈(Sprite),屏幕上的對象。精靈組是精靈的組合
小編給大家分享一下css中sprite的使用方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!css sprite的使用方法:首先把網(wǎng)頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中;然后通過CSS
小編給大家分享一下css精靈圖技術(shù)sprite是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!css精靈技術(shù)是將很多的
從設(shè)計圖切圖得到了12個小圖標,是按鈕的兩種狀態(tài),然后我就尋思著把他們拼成一張sprite圖片. 之前用過gulp的sprite插件,但這次我不想搞的太隆重.拼圖我知道有個很好用的命令行工具 Grap
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation組成,由openes負責渲染。在游戲里,精靈是一個重要的概念,游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只
u3d里面Sprite類型為sliced時,邊框是不會被拉伸的,可以通過設(shè)置邊框的大小達到九宮格的目的
將Sprite轉(zhuǎn)換為Image。// //獲取精靈的CCImage Image* HelloWorld::createImageFromSpr