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這篇文章主要介紹python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的案例,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
精靈組可以對其中的所有精靈調(diào)用它們各自的更新方法(self.update)來進(jìn)行更新,如位置更新、碰撞檢測、沖突檢測等:
all_sprites.update()
精靈組可以對其中的所有精靈調(diào)用它們各自的DRAW方法(self.update)來繪制精靈:
all_sprites.draw(screen)
1、創(chuàng)建精靈需要繼承基類pg.sprite.Sprite。每個Pygame精靈都必須擁有兩個屬性: image
和 rect
class Player(pg.sprite.Sprite): def __init__(self): pg.sprite.Sprite.__init__(self) self.img = pg.Surface((50, 50)) self.img.fill(GREEN) self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = (215, 215)
其中,rect有如下定位屬性:
其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其余的為int。
2、添加update方法:
def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0
在游戲循環(huán)中,有all_sprites.update()
。這意味著對于組中的每個sprite,Pygame將查找一個update()
函數(shù)并運(yùn)行它。
all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player)
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