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python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的案例

發(fā)布時間:2021-04-07 09:31:43 來源:億速云 閱讀:432 作者:小新 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的案例,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

一 、精靈(Sprite),屏幕上的對象。精靈組是精靈的組合。創(chuàng)建空的精靈組對象:

精靈組可以對其中的所有精靈調(diào)用它們各自的更新方法(self.update)來進(jìn)行更新,如位置更新、碰撞檢測、沖突檢測等:

all_sprites.update()

    精靈組可以對其中的所有精靈調(diào)用它們各自的DRAW方法(self.update)來繪制精靈:

all_sprites.draw(screen)

二、創(chuàng)建精靈

    1、創(chuàng)建精靈需要繼承基類pg.sprite.Sprite。每個Pygame精靈都必須擁有兩個屬性: image和 rect

class Player(pg.sprite.Sprite):
	def __init__(self):
		pg.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.img = pg.Surface((50, 50))
		self.img.fill(GREEN)
		self.rect = self.img.get_rect()
		self.rect.center = (215, 215)

    其中,rect有如下定位屬性:

python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的案例

    其中,topleft, topright, center, bottomleft, bottomright為二元int元組,其余的為int。

    2、添加update方法:

def update(self):
	self.rect.x += 5
	if self.rect.left > WIDTH:
		self.rect.right = 0

    在游戲循環(huán)中,有all_sprites.update()。這意味著對于組中的每個sprite,Pygame將查找一個update()函數(shù)并運(yùn)行它。

三、將精靈加入精靈組:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

以上是“python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite的案例”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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