兩個(gè)圖片正?;旌闲Ч麍Dfragment Shader// 正常的顏色混合 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sa
生產(chǎn)者——消費(fèi)者模型中,生產(chǎn)者和消費(fèi)者線(xiàn)程之間需要傳遞一定量的數(shù)據(jù),兩個(gè)線(xiàn)程會(huì)使用一個(gè)特定大小的共享環(huán)形緩沖器。生產(chǎn)者向緩沖器中寫(xiě)入數(shù)據(jù),直到它到達(dá)緩沖器的終點(diǎn);然后它會(huì)再次從起點(diǎn)重新開(kāi)始,覆蓋已經(jīng)存
繪制多個(gè)重復(fù)的模型時(shí),使用Instanced方式繪制可以大大加快顯然速度。繪制效果如下圖所示:1、Vertex Shader中定義如下:attribute vec3 pos; at
在QT程序中需要將某目錄和文件壓縮為一個(gè)rar的壓縮包,于是想到了在QT中通過(guò)QProcess類(lèi)調(diào)用命令行的rar.exe來(lái)達(dá)到效果,但是沒(méi)想到QProcess類(lèi)用起來(lái)很麻煩,而且達(dá)不到效果,折騰了2
信號(hào)與槽函數(shù)是我們學(xué)習(xí)QT必備的基礎(chǔ)知識(shí),今天跟大家分享我學(xué)習(xí)QT的一些總結(jié)吧。信號(hào)槽機(jī)制是Qt編程的基礎(chǔ)。通過(guò)信號(hào)槽,能夠使Qt各組件在不知道對(duì)方的情形下能夠相互通訊。槽函數(shù)和普通的C++成員函數(shù)沒(méi)
前面我們講解了開(kāi)發(fā)計(jì)算器的信號(hào)處理機(jī)制,接下來(lái)我們來(lái)講講關(guān)于字符串顯示的問(wèn)題。 我們都知道 C 語(yǔ)言不支持真正意義上的字符串;C 語(yǔ)言是用字符數(shù)組和一組函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)字符串操作的;C 語(yǔ)言不支持
那么,在Qt編程中,如何使得QLineEdit也有類(lèi)似的效果呢?方法是設(shè)置QLineEdit的Validator,具體有不同的形式。 1QRegExp regx("[0
#include < string >using namespace std;// 功能:十進(jìn)制轉(zhuǎn)N進(jìn)制(正整數(shù))//入?yún)ⅲ菏M(jìn)制數(shù),N進(jìn)制//出參:無(wú)//返回值:N進(jìn)制字符串表示方式st
本文主要是針對(duì)QObject的拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符進(jìn)行說(shuō)明。先來(lái)看一下拷貝構(gòu)造函數(shù)定義:拷貝構(gòu)造函數(shù),又稱(chēng)復(fù)制構(gòu)造函數(shù),是一種特殊的構(gòu)造函數(shù),它由編譯器調(diào)用來(lái)完成一些基于同一類(lèi)的其他對(duì)象的構(gòu)建及初
以下我是用電魚(yú)電子的sail-imx6開(kāi)發(fā)板來(lái)實(shí)現(xiàn)的。首先我們需要注意的是關(guān)于dianyulinux、Application等文件夾的設(shè)置: 文件夾設(shè)置存放在:/usr/share/matchbox/