Qt是一個(gè)不錯(cuò)的庫(kù)。因此在一些場(chǎng)合下,可以基于Qt搭建程序和游戲框架。 下面談下Qt作為游戲框架所遇到的問(wèn)題及解決方法 (一)按鍵 可重載Widget中的keyPress
近期由于工作需要在學(xué)習(xí)QT做界面開(kāi)發(fā),再次將我最近一個(gè)月的學(xué)習(xí)心得記錄,同時(shí)歡迎各位大牛給我提出學(xué)習(xí)建議。 1:我的學(xué)習(xí)方法:
那么我們之前學(xué)習(xí)了計(jì)算器的界面制作,但是只是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)計(jì)算器的界面,還不具有計(jì)算器的功能。 接下來(lái)我們就要學(xué)習(xí)在QT中如何進(jìn)行消息的處理,比如你按下1鍵之后,QT會(huì)如何處理這個(gè)信號(hào)。QT封裝了具體操作
#include #include #include #ifdef 
最近在復(fù)習(xí)QT,準(zhǔn)備做項(xiàng)目了,QT Creator 默認(rèn)生成的代碼 explicit Dialog(QWidget *parent = 0)中,有這么一個(gè)關(guān)鍵字explicit ,用來(lái)修飾構(gòu)
cygwin編譯報(bào)錯(cuò):**.cpp:1:1: error: stray '\377' in program解決方法2014-06-12 00:41 2061人閱讀 評(píng)論(1)&nb
setupUi()引起的麻煩 由.ui文件生成的類的構(gòu)造函數(shù)里都有一個(gè)setupUi(this)。這個(gè)函數(shù)的作用是對(duì)界面進(jìn)行初始化,它按照我們?cè)赒t設(shè)計(jì)器里設(shè)計(jì)的樣子把窗體畫(huà)出來(lái),把我們?cè)赒
QImage與Qpixmap的區(qū)別1、QPixmap主要是用于繪圖,針對(duì)屏幕顯示而最佳化設(shè)計(jì),QImage主要是為圖像I/O、圖片訪問(wèn)和像素修改而設(shè)計(jì)的2、QPixmap依賴于所在的平臺(tái)的繪圖引擎,故
自定義信號(hào)與槽Qt多線程簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)多線程間變量傳遞工程結(jié)構(gòu)主線程類://export_key.h#ifndef EXPORT_KEY_H#define EXPORT_KEY_H#in
之前項(xiàng)目的代碼從Qt4遷移到Qt5, 發(fā)現(xiàn)以前在Qt4中使用winEvent寫(xiě)的邊緣拖動(dòng)無(wú)法通過(guò)編譯.查了一下原來(lái)是在Qt5中已經(jīng)移除winEvent, 并使用nativeEvent來(lái)代替.那么在工程