import java.util.ArrayList;import android.content.Intent;import android.os.AsyncTask;import android.
注:上圖中僅是自己按照剛學(xué)的知識(shí)點(diǎn)畫的圖,沒有任何其他實(shí)質(zhì)用途。
本周項(xiàng)目進(jìn)展仍然沒有太大變化,于是接著上周未完成的計(jì)劃,開始著手對(duì)核心動(dòng)畫開始做學(xué)習(xí)了解和記錄。OS開發(fā)
最近在研究一個(gè)項(xiàng)目,利用手勢(shì)控制動(dòng)畫的進(jìn)度,發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)單的還可以,如果遇到了復(fù)雜的情況就比較麻煩了,ios7新出了一個(gè)特性,可以利用NavigationController的自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,提供進(jìn)度來(lái)控制
☆ 放到讓view繞著z軸動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)CABasicAnimation* rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithK
到目前為止,看到的所有動(dòng)畫都使用線性插值從起點(diǎn)到終點(diǎn)。但如果需要?jiǎng)?chuàng)建具有多個(gè)分段的動(dòng)畫和不規(guī)則移動(dòng)的動(dòng)畫。例如,可能希望創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫,快速地將一個(gè)元素滑入到視圖中,然后慢慢地將它移到正確位置??赏ㄟ^(guò)創(chuàng)